Diablo 3 - Patche
Hotfixy PC | Hotfixy Konsole
1.0.2 | 1.0.3 | 1.0.4 | 1.0.5 | 1.0.6 | 1.0.7 | 1.0.8 2.0.1
1.0.2 Konsole


Dział ten jest kompletnym zbiorem dotychczasowych aktualizacji i poprawek do Diablo III w wersjach zarówno na komputery jak i na konsole. Aby zapoznać się ze szczegółowymi zmianami każdej z nich wystarczy wybrać interesującą nas pozycję z powyższego menu. Jeśli jakaś aktualizacja miała kilka wersji, to i te można znaleźć w ramach danego numerka wersji gry.


Uwaga: Notki do poprawek mogą zawierać spoilery z fabuły gry!




Poniżej znajduje się chronologiczny spis wszystkich poprawek w wersji PC:



Hotfixy Maj 2012



25 maja

Potwory

  • Po zakończeniu wydarzenia „Niespokojne Piaski” Mehtan nekromanta i jego szkielety nie mogą już zostać wykorzystani do zabijania innych potworów, które zostały zwabione chytrym kitingiem do miejsca gdzie znajduje się nekromanta.

22 maja

Informacje ogólne
  • Gracze otrzymają teraz komunikat o błędzie, kiedy będą próbować usunąć klejnot z przedmiotu bez gniazd.
  • Jeśli gracz będzie próbował wskrzesić poległego członka drużyny, to jego akcja zostanie teraz prawidłowo przerwana w przypadku zaatakowania przez przeciwnika.
  • Rozwiązano ponad 30 problemów z grą oraz usługą, które wpływały na rozgrywkę.

Klasy

  • Łowca demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Zasłona dymna
        • Runa umiejętności - Uporczywa mgła
          • Skrócono czas trwania z 2 sekund do 1 (w opisie wciąż widoczne będą 2 sekundy)
          • Teraz zwiększa czas trwania zasłony dymnej do 1,5 sekundy (w opisie wciąż widoczne będą 3 sekundy)
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Grzmiące pięści
        • Runa umiejętności - Wzbudzenie
          • Usunięto problem, który sprawiał, że regeneracja siły duchowej była wyzwalana przez trafienia krytyczne pochodzące z innych źródeł, jak na przykład z umiejętności Powalający podmuch.
      • Mantra uzdrawiania
        • Mantra uzdrawiania będzie teraz prawidłowo zapewniać podwójny efekt leczenia w pierwszych 3 sekundach po aktywacji, a nie poczwórny, jak poprzednio (w opisie wciąż widoczna będzie stara wartość)
        • Runa umiejętności - Pełnia ochrony
          • Ilość absorbowanych obrażeń jest teraz ograniczona do 1000 punktów życia. Ta umiejętność zostanie przeprojektowana i zmieniona w nadchodzącej aktualizacji.
  • Czarownik
    • Umiejętności aktywne
      • Tajemna kula
        • Runa umiejętności - Kaskada
          • Usunięto problem, który sprawiał, że za każdego zabitego przeciwnika Nawałnica mocy wystrzeliwała trzy nowe pociski zamiast jednego
          • Liczba nowych pocisków generowanych przez tę runę będzie teraz ograniczona do 10.
      • Pancerz lodu
        • Runa umiejętności - Pancerz energetyczny
          • Ilość obrażeń absorbowanych z pojedynczego ataku będzie teraz ograniczona do 100% maksymalnego życia postaci.

Przedmioty

  • Rzadka skrzynia w miejskiej piwnicy w Alkarnus będzie się teraz pojawiać w 50% przypadków, a nie w 100%, jak poprzednio.
  • Gracze nie mogą już dzierżyć po jednej broni dwuręcznej w każdej ręce.

18 maja

Klasy

  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Spokój ducha
        • Runa umiejętności - Opanowanie
          • Czas trwania niewrażliwości na efekty kontroli u pobliskich sojuszników został skrócony z 2 do 1 sekundy

Starcia

  • Gracze nie będą już pozostawali niewrażliwi na ataki po pokonaniu Diablo.
  • Gracze nie będą się już blokowani podczas działania chwytu cienia Diablo, jeśli Diablo zostanie oślepiony przez gracza podczas rzucania chwytu cienia.

Przedmioty

  • Wyposażenie towarzysza w tarczę podczas grania łowcą demonów nie spowoduje już rozłączenia z grą.

Zadania

  • Akt I
    • Gracze mogą teraz rozmawiać z Karyną podczas zadania „Szlakiem Sabatu: Porozmawiaj z Karynąâ€, kiedy wznowią zapisaną grę.
  • Akt II
    • Zaklinaczka będzie teraz zawsze pojawiać się podczas zadania „Cienie na pustyni: Przerwij rytuał w tajnym zgromadzeniu.”
  • Akt IV
    • Tyrael będzie teraz zawsze obecny podczas trwania przerywnika w zadaniu „Najwyższe Zło: Wejdź na Szczyt Niebios w Srebrnej Iglicy.”


Hotfixy Czerwiec 2012



29 czerwca

Poprawki błędów

  • Informacje ogólne
    • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom tymczasowo zwiększyć szybkość ataku lub dwukrotnie wykorzystać jakąś umiejętność poprzez ciągłe klikanie na miejski portal podczas wykonywania danej czynności.
    • Identyfikacja przedmiotu nie pozwoli już graczom na pominięcie animacji odnowienia umiejętności.
    • Naprawiono kilka dodatkowych (acz rzadko występujących) błędów zawieszających grę.
  • Dom aukcyjny
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że liczba towarów w skrytce gracza była nieprawidłowo aktualizowana, jeśli przedmioty wysłane z zakładki Ukończone były zakupione u różnych sprzedawców.


28 czerwca

Przedmioty

  • Ogólne
    • Zwiększono częstotliwość wypadania wysokopoziomowych przedmiotów (o poziomach 61-63) w Akcie III i IV na piekielnym poziomie trudności, a także w Aktach I – IV na infernalnym poziomie trudności.
      • Piekło – Akt III oraz Akt IV
        • pozP 61: 9% do 13,9%
        • pozP 62: 1,9% do 3,45%
        • pozP 63: 0% (bez zmian)
      • Inferno – Akt I
        • pozP 61: 17,7% do 23,9%
        • pozP 62: 7,9% do 12,6%
        • pozP 63: 2,0% do 4,8%
      • Inferno – Akt II
        • pozP 61: 18,6% do 23,3%
        • pozP 62: 12,4% do 18,6%
        • pozP 63: 4,1% do 9,3%
      • Inferno – Akt III oraz Akt IV
        • pozP 61: 24,1% do 27,1%
        • pozP 62: 16,1% do 21,7%
        • pozP 63: 8,0% do 16,3%
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który w przypadku kilku przedmiotów powodował blokowanie drogi po ich upuszczeniu na ziemię.


Bossowie

  • Ogólne
    • Zabicie bossa gwarantuje teraz wypadnięcie co najmniej 1 rzadkiego przedmiotu u graczy z 4 premiami Męstwa nefalemów, oraz co najmniej 2 rzadkich przedmiotów u graczy z 5 premiami Męstwa nefalemów.


Poprawki błędów

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry, który mógł się czasami przytrafić podczas interakacji z obiektami w środowisku gry (np. podczas otwierania skrzyni lub kliknięcie na pulpicie z księgą).


12 czerwca

Poprawione błędy

  • Gracze nie mogą już otrzymywać osiągnięć, których nie zdobyli, poprzez dołączanie do gry publicznej z osobą, która je zdobyła.
  • Mnisi nie mogą już gromadzić w nieskończoność premii do obrażeń w ramach umiejętności Kombinacja ciosów.



8 czerwca

Informacje ogólne

  • W grach kooperacyjnych obrażenia zadawane przez potwory nie będą już wzrastać wraz z dołączaniem kolejnych osób do rozgrywki. Ilość życia potworów nadal zależy jednak od liczby graczy w drużynie.
Poprawione błędy

  • Tyrael nie powoduje już kolizji kiedy jest twoim aktywnym towarzyszem.
  • Po zniszczeniu urn z popiołami w akcie I oraz w w akcie IV pozostaje teraz mniej złota.
  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli cały czas kończyć to samo zadanie, zawsze otrzymując nagrodę za jego wykonanie, tak jakby robili to po raz pierwszy.


Hotfixy Lipiec 2012



26 lipca

Poprawione błędy

  • Naprawiono błąd umożliwiający czarownikom uzyskanie trwałej nieśmiertelności.
  • Naprawiono błąd związany z regeneracją życia, który czasami występował w przypadku barbarzyńców używających dzikiej szarży.


3 lipca

Poprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom uzyskać dodatkowy poziom Męstwa Nefalemów lub dodatkowy gwarantowany łup przez jednoczesne zabicie wielu potworów z tej samej grupy czempionów czy elit.
  • Naprawiono wiele różnych błędów powodujących zawieszanie się gry.


Hotfixy Sierpień 2012



22 sierpnia

Poprawki błędów
  • Wprowadzono kolejne ulepszenia, które powinny ograniczyć opóźnienia w grze (tzw. rubberbanding) i desynchronizację podczas korzystania z umiejętności opartych na ruchu, takich jak: dzika szarża, tornado, porywista szarża i odskok.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas interakcji z gwardzistami lub walki z gwardzistami zamieniającymi się w potwory.


Hotfixy Październik 2012



31 października

Poprawione błędy
  • Właściwość Złotej Skóry dająca „100% dodatkowego złota od potworów” nie będzie już działać na potwory, z których nie miały wypadać żadne łupy.
  • Naprawiono usterkę, która czasami sprawiała, że żywotność Klucznika Sokahra blokowała się na 1 punkcie zdrowia.
  • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że Rzeźnik stawał się bezczynny, jeśli podczas zadania „Uwięziony anioł: Zabij Rzeźnika” został ogłuszony po wykonaniu szarży.
  • Naprawiono usterkę, która w niezwykle rzadkich przypadkach pozwalała graczom używać jednocześnie dwóch broni oburęcznych.
  • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że wielu graczy napotykało „Błąd 3006”, kiedy dochodzili do fazy wczytywania bohaterów podczas logowania.
    • Naprawiliśmy tylko jedną z przyczyn występowania tego błędu, więc może się on jeszcze okazjonalnie pojawiać.
  • Naprawiono zawieszanie gry, do którego mogło dojść przy wypadnięciu złota w niewłaściwym miejscu.
  • Naprawiono zawieszanie gry, do którego mogło dojść, gdy gra wczytała złą strefę (w oparciu o niewłaściwe dane na temat położenia gracza), a następnie spróbowała ją usunąć.


23 października

Ogólne
  • Skalowana premia do obrażeń przeciwników na infernalnym poziomie trudności została obniżona o około 25% na każdym z poziomów siły potworów.
    • Więcej informacji można znaleźć tutaj
  • Klucznik Xah’Rith został zmodyfikowany w następujący sposób:
    • Nie może już zostać wygenerowany z afiksem „Szybki” lub „Iluzjonista”;
    • Obrażenia zadawane przez jego umiejętności zostały obniżone;
    • Efekt spowolnienia powodowany przez jego ataki zadające obrażenia od zimna został ograniczony;
    • Jego model został zmniejszony.

Poprawione błędy
  • Poprawiony błąd mogący powodować samoistne wyłączanie się serwera gry w przypadku, jeśli gracz przeniósł się między aktami podczas, gdy kozłolud bił w bęben.


19 października

Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd powodujący generowanie błędów i niezadawanie obrażeń przez afiks potworów Odbicie obrażeń, jeśli potwór został zaatakowany przez przywołańca.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączanie gry, który mógł wystąpić, jeśli potwory z afiksem Tajemne zaklęcie rzuciły zaklęcie Tajemny wartownik poza obszar świata gry.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączanie gry, który mógł wystąpić, gdy Król szkielet w wersji „uber” (w Krainie Niezgody) lub Rakanoth w wersji „uber” (w Krainie Chaosu) przeteleportowali się poza obszar świata gry.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączanie gry, który mógł wystąpić, gdy Bestia oblężnicza w wersji „uber” (w Krainie Zamętu) użyła swojego ryczącego ataku, trzymając gracza w powietrzu.


  • Hotfixy Luty 2013



    Poprawione błędy

    • Receptura na Archonckie Naramienniki Siły może już wypadać w grze
    • Gracze nie mogą już handlować demonicznymi esencjami i klejnotami markizowymi
    • Naprawiono błąd powodujący, że pewne efekty zadające obrażenia nie były usuwane z postaci graczy, gdy ci opuszczali teren Spalonej Kaplicy


    Hotfixy Kwiecień 2013



    30 kwietnia

    Poprawione błędy

    • Gracze i przywołańce nie mają już szans na upuszczenie łupów na terenie Spalonej Kaplicy



    27 kwietnia

    Poprawione błędy

    • Zabijanie przywołanych przez graczy istot nie będzie już powodować uzyskiwania doświadczenia przez graczy na terenie Spalonej Kaplicy


    Hotfixy Czerwiec 2013



    25 czerwca

    Ogólne

    • Wrogie potwory nie mogą już wchodzić do Nowego Tristram przez wschodnią bramę. Od tej pory przeciwnicy, którzy wkroczą na teren miasteczka, natychmiast zginą.

    Poprawki techniczne

    • Wprowadzono dodatkowe zabezpieczenia, aby zwiększyć ochronę przed zalewaniem pakietami.


    Hotfixy Lipiec 2013



    30 lipca

    Ogólne

    • Minimalna liczba sztuk złota, jaką można kupić w walutowym domu aukcyjnym, została zwiększona z 10 do 50 mln.


Poniżej znajduje się chronologiczny spis wszystkich poprawek w wersji na konsole:



Hotfixy Wrzesień 2013



9 WRZEŚNIA:


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pewne określone premie za posiadanie zestawu na stałe modyfikowały podstawowe statystyki bohatera (siłę, zręczność, inteligencję lub witalność) za każdym razem, gdy postać była wyposażana w przedmioty z zestawu, a następnie wchodziła do gry:
    • Pancerz Blackthorna
    • Nieskończona Ścieżka
    • Przenikliwość Strażnika
    • Szepty Zunimassy


• Aktualizacja 1.0.2 - v.1.0.2.9749 •

30 maja 2012



Ogólne

  • Gracze automatycznie dołączą do czatu na kanale Ogólnym po zalogowaniu

Klasy

  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Spokój ducha
        • Runa umiejętności - Opanowanie
          • Czas trwania niewrażliwości na efekty ograniczające kontrolę u pobliskich sojuszników został skrócony z 2 do 1 sekundy
      • Mantra uzdrawiania
        • Poza zwiększeniem regeneracji życia dla ciebie i twoich sojuszników, mantra uzdrawiania otoczy ciebie i twoich sojuszników mistyczną osłoną, która przez 3 sekundy od aktywacji będzie pochłaniać obrażenia (ograniczoną ilość zależną od poziomu postaci)
        • Runa umiejętności - Dar inspiracji
          • Pełnia ochrony ma teraz nazwę Dar inspiracji
          • Mantra uzdrawiania dodatkowo przywraca punkty życia przy trafieniu we wroga (ilość zależna od poziomu bohatera

Poprawki błędów

Pełną listę udokumentowanych błędów gry oraz usługi można znaleźć w wątku Known Issues sticky, który znajduje się na naszym forum raportowania błędów.

  • Ogólne
    • Podczas logowania nie powinien pojawiać się już „Błąd 14009”
    • W menu „Wybierz bohatera” przy każdej postaci będzie teraz widoczny poziom trudności
    • Poprawiono szybkość działania strumieniowania w aplikacji pobierającej
  • Osiągnięcia
    • Wszyscy gracze w drużynie powinni teraz otrzymać osiągnięcie „Póki śmierć nas nie rozłączy”, nawet jeśli Headrig Eamon nie jest aktualnie ich aktywnym towarzyszem
  • Akty
    • Akt IV
      • Szamani nie otrzymają już błędu, kiedy za pomocą umiejętności zadającej obrażenia z upływem czasu (DoT) zabiją klon cienia po wystrzeleniu przez niego ognistej bomby, ale zanim dosięgnie ona celu
  • Dom aukcyjny
    • Historia aukcji w zakładce Ukończone będzie teraz zawierać zapis aktywności gracza (oferty, wykupy, sprzedaż, itp.) w odpowiedniej kolejności
    • Składając nową ofertę, która zastępuje poprzednią w tej samej aukcji, gracze otrzymają teraz prawidłową wiadomość z ostrzeżeniem: „Podbicie maksymalnej oferty w aukcji, którą aktualnie wygrywasz, podwyższy twoją aktualną ofertę ponad poprzednie maksimum. Na pewno chcesz kontynuować?”
    • Gracze otrzymają teraz komunikat o błędzie, jeśli będą chcieli kupić przedmiot, który powoduje przekroczenie limitu 50 przedmiotów w zakładce Ukończone
    • Opcja „Obrażenia fizyczne” w preferowanych statystykach dla pierścieni została zmieniona na „Premia do minimalnych obrażeń fizycznych”
    • Opcja „Wszystkie obrażenia” w preferowanych statystykach broni i pancerzy została usunięta i zastąpiona premiami do określonych typów obrażeń
    • Przedmioty, które zostały zakupione u kupca i znalazły się w wyposażeniu postaci, mogą teraz zostać sprzedane w domu aukcyjnym
    • Wylistowanie przedmiotów innej postaci niż aktualnie wybrana, nie powinno już powodować problemów z wyświetlaniem
  • Battle.net
    • Lista publicznych czatów będzie teraz sortowana alfabetycznie
  • Umiejętności
    • Szaman
      • Medium (umiejętność pasywna) nie usuwa już umiejętności, które osłabiają przeciwników, podczas zmiany punktów nawigacyjnych lub wyposażenia


• Aktualizacja 1.0.2a - v.1.0.2.9858 •

1 czerwca 2012



Informacje ogólne



• Aktualizacja 1.0.2b - v.1.0.2.9898 •

7 czerwca 2012



Informacje ogólne

  • Podczas logowania do Diablo III, przycisk ”žAnuluj” widoczny w okienku logowania będzie wyszarzony przez 30 sekund od momentu wprowadzenia nazwy konta i hasła. Ma to na celu zmniejszenie obciążenia serwerów podczas procesu logowania.

Dom aukcyjny
  • Od teraz w domu aukcyjnym można sprzedawać uszkodzone przedmioty.
    • Po sprzedaży, uszkodzone przedmioty zostaną automatycznie naprawione w momencie przełożenia z zakładki ”žUkończone” do skrytki.
    • Przedmioty, które nie zostaną sprzedane, nie będą automatycznie naprawiane w momencie ich zwrócenia do skrytki sprzedawcy.
  • Dodano opisy do komunikatów o kilku błędach powiązanych z domem aukcyjnym.

Mac

  • Wprowadzono kilka poprawek mających na celu zwiększenie wydajności gry na komputerach Mac.

Poprawione błędy

  • Informacje ogólne
    • Nie można już pomijać całych aktów w grze wieloosobowej.
  • Klasy
    • Barbarzyńca
      • Umiejętności aktywne
        • Usunięto błąd, który umożliwiał niektórym umiejętnościom odpalanie kolejnych trafień krytycznych, prowadząc ostatecznie do zawieszenia gracza. Aby to naprawić, wymienione niżej umiejętności i runy nie mogą zostać włączone za pomocą wywołanych przez siebie trafień krytycznych.
  • Towarzysze
    • Potwory, które zostały zauroczone przez umiejętność zaklinaczki o nazwie ”žZbiorowy zamęt”, nie mogą już zabijać BN-ów powiązanych z zadaniem.


• Aktualizacja 1.0.2c - v.1.0.2.9991 •

13 czerwca 2012



Informacje ogólne
  • Jeśli usługa autoryzacyjna jest zajęta, komunikat ”žUwierzytelnianie” w oknie logowania pojawi się dopiero wtedy, gdy będzie można przetworzyć próbę logowania. W rezultacie, gracze nie powinni spotykać już więcej błędu 37 podczas logowania.
  • Przyznano osiągnięcia graczom, którzy wypełnili niezbędne wytyczne, ale nie uzyskali przedtem odpowiedniego potwierdzenia.


Poprawione błędy
  • Naprawiono okazjonalne zawieszanie się gry, które miało miejsce po kliknięciu odnośników do przedmiotów stworzonych w kliencie gry.


• Aktualizacja 1.0.3 - v.1.0.3.10057 •

20 czerwca 2012



Ogólne
  • Aby uniemożliwić nieumyślne sprowadzenie potworów z innych rejonów gry do miasta, po obu stronach mostu wiodącego z Nowego Tristram do Kotliny Lamentów ustawiono portale. Miasta zawsze miały pełnić rolę azylu, schronienia przed walką, a ta zmiana zabezpieczy mieszkańców przed potwornościami czyhającymi za murami miasta.

Battle.net
  • Ogólne
    • Osoby na liście znajomych będą teraz sortowane według imienia, najpierw na podstawie Rzeczywistego ID, a następnie według BattleTagu.
    • Menu szybkiego dołączenia również będzie sortowane według imienia, najpierw na podstawie Rzeczywistego ID, a następnie według BattleTagu.
    • Ustawienia i preferencje czatu będą teraz zapisywane przy każdym wylogowaniu.
    • Zgłoszenie innego gracza za pomocą opcji Zgłoś > Spam, spowoduje wyciszenie gracza do końca obecnej sesji.
  • Poprawki błędów
    • Używanie komendy /kto na kanale z dużą liczbą użytkowników nie powinno już powodować zawieszenia gry.
    • Przycisk ”žZaproś do drużyny” nie powinien już być wyszarzony, jeśli gracz:
      • Odrzuci zaproszenie
      • Poprosi o zaproszenie, a następnie je odrzuci
      • Przyjmie zaproszenie, po czym natychmiast wyjdzie z drużyny
    • Na ekranie postaci powinny być teraz zawsze wyświetlane prawidłowe informacje o akcie i zadaniu.
    • Jeśli konto Battle.net ma wyłączone Rzeczywiste ID, próba dodania znajomego z Rzeczywistym ID w Diablo III spowoduje wyświetlenie następującego komunikatu o błędzie: ”žBattle.net nie może dodać znajomego, ponieważ posiadasz wyłączoną usługę Rzeczywiste ID.”

Klasy
  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Przezwyciężenie bólu
        • Runa umiejętności - Pogarda dla słabości
          • Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
      • Przytłaczający atak
        • Runa umiejętności - Miażdżąca przewaga
          • Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
          • Zaktualizowano opis, tak aby wskazywał, że odbijane są zarówno obrażenia w walce wręcz jak i dystansowe.
      • Rzut bronią
          Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas spowolnienia celu: "Ciskasz we wroga bronią miotaną, zadając 100% obrażeń od broni i zmniejszając jego szybkość ruchu o 60% przez 1,5 sek." (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
    • Umiejętności pasywne
      • Nieustępliwość
        • Obecnie zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w furii o 75%, zamiast 100%. (redukcja obrażeń o 50% pozostaje niezmieniona)
  • Łowca demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Strzała odłamkowa
        • Runa umiejętności - Oślepiająca strzała
          • Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy typ obrażeń zadawanych przez Oślepiającą strzałę: "Masz 55% szans na to, że wrogowie trafieni granatami będą ogłuszeni przez 2 sek. Granaty zadają obrażenia fizyczne." (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
      • Granaty
        • Runa umiejętności - Granaty ogłuszające
          • Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas ogłuszenia celu: ”žMasz 25% szans na to, że granaty ogłuszą wrogów na 1,5 sek. (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
    • Poprawki błędów
      • Kolczatka
        • Runa umiejętności - Postrzępione kolce
          • Obecnie efekt będzie mógł się kumulować maksymalnie 10 razy na jednym celu.
      • Strzała żywiołów
        • Runa umiejętności - Macki otchłani
          • Macki będą teraz trafiać w każdy cel tylko raz
  • Mnich
    • Ogólne
      • Mnisi mogą teraz używać dwuręcznych toporów, dwuręcznych buław i dwuręcznych mieczy.
    • Umiejętności aktywne
      • Spokój ducha
        • Runa umiejętności - Natychmiastowa karma
          • Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
      • Siedmiostronne uderzenie
        • Runa umiejętności - - Nieprzerwany atak
          • Opis został zmieniony dla większej jasności: ”žSkraca czas odnowienia siedmiostronnego uderzenia do 23 sekund.” (Działanie umiejętności pozostało bez zmian.)
      • Mantra pomsty
        • Zadane obrażenia są teraz ograniczone przez maksymalną liczbę punktów życia celu.
    • Umiejętności pasywne
      • Na pograniczu śmierci
        • Zabójczy cios, który zostanie zaabsorbowany przez Spokój ducha nie aktywuje już umiejętności Na pograniczu śmierci.
  • Czarownik
    • Umiejętności aktywne
      • Diamentowa skóra
        • Runa umiejętności - Lustrzana skóra
          • Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona przez ilość obrażeń absorbowanych przez Diamentową skórę.
      • Zaklęta broń
        • Po aktywacji pojawi się ikona wyświetlająca pozostały czas działania umiejętności.
      • Meteoryt
        • Runa umiejętności - Gwiezdny pakt
          • Teraz zadaje obrażenia od ognia zamiast obrażeń od mocy tajemnej.
    • Umiejętności pasywne
      • Paraliż
        • Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas ogłuszenia celu: ”žObrażenia od błyskawic zadane przeciwnikom mają 8% szansy na ogłuszenie celu przez 1,5 sek. (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
  • Umiejętności aktywne
    • Pies zombie
      • Runa umiejętności - Wampirze bestie
        • Opis został zaktualizowany: ”žTwoje psy zombie odzyskują 50% zadawanych przez nie obrażeń w postaci punktów życia dzielonych równo pomiędzy tobą a nimi.” (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)

Rzemiosło
  • Ogólne
    • Koszt wytwarzania wszystkich przedmiotów z poziomów 1-59 w złocie i materiałach rzemieślniczych został zmniejszony o 50% - 75%.
  • Kowal
    • Koszt awansu kowala w złocie został obniżony o 50%.
    • Liczba kart kowalstwa, ksiąg kowalstwa lub ksiąg tajemnic potrzebnych do awansowania kowala, została zmniejszona:
      • bazowe poziomy wymagają 1 karty/księgi zamiast 5
      • poziomy przejściowe wymagają 2 kart/ksiąg zamiast 5
    • Liczba kart kowalstwa oraz ksiąg kowalstwa wymaganych do wyrobu przedmiotów na poziomach 1-59 została zmniejszona.
    • Do wykonania przedmiotów z 3 afiksami nie potrzeba już kart kowalstwa ani ksiąg kowalstwa.
    • Koszt w złocie wykonania przedmiotów z 4 oraz 5 afiksami (wliczając w to przedmioty na infernalnym poziomie trudności) został zmniejszony.
    • Zmniejszono koszty wyrobu broni.
    • Zmniejszono szansę na uzyskanie legendarnego materiału rzemieślniczego po wykonaniu odzysku z przedmiotów 60 poziomu.
  • Złotnik
    • Znacząco zmniejszono koszt łączenia klejnotów klas 1-8:
      • Łączenie wymaga teraz 2 klejnotów, zamiast 3.
        • Koszt w złocie połączenia klejnotów w poszczególnych klasach wygląda następująco:
          • Klasa 2 - Wybrakowany: 10 złota (poprzednio 500 złota)
          • Klasa 3 - Normalny: 25 złota (poprzednio 750 złota)
          • Klasa 4 - Nieskazitelny: 40 złota (poprzednio 1250 złota)
          • Klasa 5 - Idealny: 55 złota (poprzednio 2000 złota)
          • Klasa 6 - Promienisty: 70 złota (poprzednio 3500 złota)
          • Klasa 7 - Sześcienny: 85 złota (poprzednio 7500 złota)
          • Klasa 8 - Nieskazitelny sześcienny: 100 złota (poprzednio 20000 złota)

Przedmioty

  • Ogólne
    • Wartość premii zwiększającej szybkość ataku na broni i zbrojach została zmniejszona o 50%.
      • Zmiana ta nie dotyczy kołczanów.
    • Wysokopoziomowe przedmioty (z poziomów 61-63) będą wypadać we wszystkich aktach na poziomie infernalnym oraz w aktach III i IV piekielnego poziomu trudności.
      • Nowe, orientacyjne współczynniki wypadania przedmiotów wyglądają następująco (pozP. oznacza poziom przedmiotu):
        • Piekło - Akt III oraz Akt IV
          • pozP. 61: 9%
          • pozP. 62: 1.9%
          • pozP. 63: 0%
        • Inferno - Akt I
          • pozP. 61: 17.7%
          • pozP. 62: 7.9%
          • pozP. 63: 2.0%
        • Inferno - Akt II
          • pozP. 61: 18.6%
          • pozP. 62: 12.4%
          • pozP. 63: 4.1%
        • Inferno - Akt III oraz Akt IV
          • pozP. 61: 24.1%
          • pozP. 62: 16.1%
          • pozP. 63: 8.0%
    • Zwiększono koszt naprawy przedmiotów na poziomach od 53 do 60.
    • Współczynnik znajdowania magicznych przedmiotów nie będzie już brany pod uwagę, podczas przeszukiwania obiektów w świecie gry, takich jak skrzynie, beczki, wazy, urny oraz zwłoki.
    • Jakość wszystkich przedmiotów będących składnikami potrzebnymi do wykonania Pasterskiego Kostura, a także jakość samego Pasterskiego Kostura, została zmieniona ze zwykłej na legendarną (tzn. nazwy tych przedmiotów będą teraz pomarańczowe).
    • Pasterski Kostur nie może być już rozłożony na części przez odzyskiwanie, ani też wyrzucony.
    • Wykonane przedmioty, które zostaną upuszczone na ziemię z powodu braku miejsca w ekwipunku gracza, nie będą już widoczne dla innych graczy i nie mogą być przez nich podniesione.
    • Zabicie unikalnych potworów na piekielnym i infernalnym poziomie trudności nie gwarantuje już, że upuszczą dwa magiczne przedmioty.
    • Ze stojaków z bronią nie będzie już zawsze wypadać broń.
    • Ze zniszczonych obiektów w grze nie będą już wypadać przedmioty, a szansa na wypadnięcie z nich złota została znacznie zmniejszona.
  • Broń i pancerze
    • Przedmioty wysokiej jakości z przedrostkiem ”žWyważony” (np. Wyważony krótki miecz) będą teraz zapewniać procentowe zwiększenie szybkości ataku, które będzie dotyczyć tylko danej broni, zamiast stałego zwiększenia liczby ataków na sekundę, które w przypadku władania dwoma rodzajami broni odnosiło się do ich obu.
    • Ograniczenie kontroli postaci będzie teraz zmniejszać procentowe wartości spowolnienia, wychłodzenia zmniejszenia szybkości ataku, a nie czas trwania tych efektów.
      • Przykład: poprzednio, jeśli wpływał na ciebie efekt powodujący 60% spowolnienia, który trwał 2 sekundy podczas noszenia sprzętu zapewniającego 20% ograniczenia kontroli postaci, twoja szybkość ruchu zmniejszona byłaby o 60%, ale tylko przez 1,6 sekundy. Obecnie, ta sama wartość ograniczenia kontroli postaci zmniejszy efekt spowolnienia do zaledwie 48%, ale trwać ono będzie przez pełne 2 sekundy.
    • Mantykora ma teraz jeden dodatkowy afiks.
  • Interfejs użytkownika
    • Wartości minimalnych i maksymalnych obrażeń będą teraz wyświetlane osobno w opisie przedmiotu (np. ”ž+2-4 do obrażeń” będzie teraz wyświetlane jako ”ž+2 do minimalnych obrażeń” oraz ”ž+4 do maksymalnych obrażeń”).
    • Opisy przedmiotów leżących na ziemi będą teraz wyświetlać statystyki porównawcze.
    • Wartości odporności będą teraz brane pod uwagę podczas obliczania statystyk porównawczych współczynnika Ochrony. (Ochrona to uśredniona wartość wszystkich odporności)
    • Porównując statystki broni dwuręcznej z dwoma rodzajami broni jednoręcznych będących aktualnie na wyposażeniu, gra będzie teraz symulować usunięcie obu broni jednoręcznych (zamiast usunięcia jedynie broni w prawej ręce, co skutkowało niedokładnym porównaniem).
    • Ostatnio sprzedane przedmioty zawsze pojawią się teraz na samym dole zakładki ”žDo odkupienia”.
  • Poprawki błędów
    • Przedmioty poziomu 50 i wyższych będą miały teraz wyświetlony swój poziom w opisie.
    • Umiejętności powodujące obrażenia z upływem czasu (DoT) będą teraz odpowiednio wykorzystywać przedmioty ze współczynnikiem +Do trafienia krytycznego.
    • Przedmioty legendarne ze współczynnikiem Zwiększona szybkość ataku będą teraz prawidłowo zwiększać szybkości ataku.
      • Niniejsza poprawka będzie dotyczyć wyłącznie nowo wylosowanych legendarnych łupów. Przedmioty legendarne, które już znajdują się w grze zostaną zmienione w przyszłej aktualizacji.
    • Gracze używający przedmiotów dających punkty życia przy zabiciu nie będą więcej odnosić korzyści ”žzabijając” przyjazne potwory (np. kiedy szaman ponownie przywołuje królową pająków, gdy aktywna jest jeszcze inna królowa pająków).
    • Naprawiono błąd z umieszczaniem w czacie odnośników do przedmiotów z osadzonymi klejnotami.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami kupcy nie mieli żadnych przedmiotów na sprzedaż.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy sprzedaży ponad 12 przedmiotów u kupca, a następnie odkupieniu 1 z tych przedmiotów, pozostałe mogły zniknąć z zakładki ”žDo odkupienia”.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy zamianie przedmiotu zajmującego 1 kratkę (np. pierścień) z przedmiotem zajmującym 2 kratki (np. broń) w drugiej lub trzeciej zakładce skrytki gracza, przedmiot 2-kratkowy czasami trafiał do pierwszej zakładki.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że barwniki z Edycji Kolekcjonerskiej sprzedawały się za taką samą cenę, niezależnie od ich liczby.

Towarzysze
  • Ogólne
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że maksymalne życie towarzyszy miało różne wartości w poszczególnych sekcjach interfejsu użytkownika.
  • Zaklinaczka
    • Umiejętności
      • Grupowa kontrola
        • Promień został zmniejszony z 15 do 8 metrów.
        • Jeśli zaklinaczka nauczyła się również Odbijania pocisków, Grupowa kontrola nie będzie już czasami wpływać na gracza, w przypadku aktywacji obu tych umiejętności.
        • Umiejętność ta będzie teraz odpowiednio namierzać przeciwników we wszystkich sytuacjach.

Bossowie
  • Ogólne
    • Znacznie poprawiono wyszukiwanie ścieżek przez bossów.
    • Lekko zmniejszono jakość przedmiotów upuszczanych przez bossów przy czwartej kumulacji Męstwa nefalemów.
  • Król Szkieletów
    • Zdolności
      • Od teraz będzie przywoływać szkieletowych łuczników na piekielnym oraz infernalnym poziomie trudności.
  • Naczelnik więzienia (mini-boss)
    • Ogólne
      • Oprócz zdolności Zniewalacz, posiada teraz także Szybkość i Stapianie.
      • Na infernalnym poziomie trudności, Naczelnik otrzymał także zdolność Bezcześciciel.
  • Rzeźnik
    • Poprawki błędów
      • Usunięto problem z narożnym panelami w Komnacie Cierpienia, które po rozpaleniu zadawały dwa razy więcej obrażeń niż powinny.
  • Ghom
    • Zdolności
      • Chmura gazowa
        • Lekko zmniejszono promień chmury.
        • Usunięto efekt spowolnienia.
        • Ilość obrażeń otrzymywanych przy wejściu w chmurę została zmniejszona, ale zwiększono obrażenia zadawane w przypadku pozostania w chmurze.
        • Na infernalnym poziomie trudności, chmura gazowa będzie trwać dłużej, występować podwójnie, zaś po 4 minutach będzie też pojawiać się szybciej.
  • Mahda
    • Poprawki błędów
      • Nie można już będzie odbić wystrzeliwanych przez nią pyłowych pocisków.
  • Zoltun Kull
    • Ogólne
      • Na infernalnym poziomie trudności Kull będzie teraz wpadać w szał po 3 minutach, częściej używając zdolności zawalenia sufitu, która będzie także powodować znacznie większe obrażenia.
    • Zdolności
      • Zawalenie sufitu
        • Może zostać wywołane z dowolnej odległości od gracza.
      • Ognista kula
        • Ataki ognistą kulą są teraz wolniejsze.
        • Może być rzucona na gracza z dowolnej odległości.
      • Teleport
        • Kull będzie rzadziej teleportował się i uciekał przed graczem.
        • Czasami Kull będzie teleportował się w pobliże gracza.
  • Belial
    • Ogólne
      • Na infernalnym poziomie trudności Belial wpadnie w szał po 3 minutach w swej ostatniej fazie i zacznie bez przerwy przywoływać zielone kręgi na całej platformie.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w pewnych okolicznościach Belial zionął w stronę przeciwną od gracza, zamiast w jego kierunku.
  • Kartan
    • Ogólne
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Kartana.
      • Kartan jest teraz odporny na działanie zauroczenia oraz zdezorientowania.
      • Od teraz będzie upuszczał kulę zdrowia co 25% swoich punktów życia (np. przy 75%, 50% oraz 25% żywotności)
      • Będzie teraz wpadać w szał po 4 minutach.
      • Na infernalnym poziomie trudności zyskuje zdolność Odbijanie obrażeń.
  • Cydea
    • Zdolności
      • Pajęczniki
        • Pajęcznikom będzie teraz łatwiej trafić graczy, ale zadawane przez nie obrażenia zostały obniżone o 20%.
        • Na infernalnym poziomie trudności, pajęczniki staną się bardziej wytrzymałe, będą poruszać się w bardziej rozproszonej grupie, a po 4 minutach zaczną szybciej się pojawiać.
  • Rakanoth
    • Ogólne
      • Po 3 minutach na infernalnym poziomie trudności Rakanoth stanie się teraz znacznie bardziej agresywny.
  • Izual
    • Ogólne
      • Pula zdrowia została zwiększona.
      • Liczba Opresorów, którzy dołączają do walki została zmniejszona z 4 do 2.
      • Izual nie będzie tak często brał na cel towarzyszy lub Tyraela.
    • Zdolności
      • Ataki bazowe
        • Zmniejszono obrażenia od ataku bazowego.
        • Ataki bazowe nie powodują już obrażeń od zimna.
      • Szarża
        • Zmniejszono obrażenia od szarży.
        • Usunięto odrzucenie.
        • Izual będzie szarżować trochę częściej, ale na cel będzie brać tylko graczy.
      • Zamrażające bomby
        • Zmniejszono obrażenia od zamrażających bomb.
        • Bomby będą teraz wybuchać szybciej.
        • Wokół gracza pojawi się teraz tylko 8 bomb, zamiast 12.
        • Bomby będą rzadziej pojawiać się u stóp Izuala.
      • Eksplozja mrozu
        • O 70% zmniejszono obrażenia z eksplozji mrozu.
        • Wydłużono czas zamrożenia.
        • Obrażenia zadawane zamrożonym graczom przerwą efekt zamrożenia.
        • Podczas zamrożenia gracze mogą teraz używać obronnych umiejętności z czasem odnowienia.
        • Gracze nie mogą już uniknąć zamrożenia zadając dużo obrażeń Izualowi.
    • Poprawki błędów
      • Izual nie będzie już pojawiał się dwukrotnie w przypadku pominięcia przez gracza scenki wprowadzającej.
  • Diablo
    • Poprawki błędów
      • Efekty działające wraz z upływem czasu (DoT) będą teraz prawidłowo przerywane, kiedy Diablo stanie się niewidzialny i zacznie przyzywać Klony Cienia w fazie drugiej.
      • Zdolność Stąpnięcia używana przez Diablo jest teraz prawidłowo klasyfikowana jako zdolność osłabiająca, a nie wzmacniająca.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zwierzaki nie atakowały Klonów Cienia.

Potwory
  • Ogólne
    • Czempioni, potwory rzadkie i unikalne mają znacznie poprawione wyszukiwanie ścieżek.
    • Elitarne grupy (czempioni/potwory rzadkie) będą teraz pozostawiać po sobie dodatkowy przedmiot dla graczy z 5 kumulacjami Męstwa nefalemów. Istnieje gwarancja, że będzie to przedmiot rzadki.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez potwory w akcie II, III oraz IV na infernalnym poziomie trudności.
    • Zmniejszono bazowe obrażenia zadawane przez olbrzymiego golgora.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez macki heroldów zarazy.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez rozpruwacza dusz oraz biczownika dusz. Oba te potwory będą także rzadziej uciekać.
    • Osy w akcie II, konstrukty w akcie II oraz skrzydlate moloki w akcie III i IV będą teraz rzadziej uciekać.
    • Sukkuby będą teraz uciekać rzadziej oraz bliżej.
    • Żywotność upiorów drzewnych na Wyżynach odpowiada teraz żywotności upiorów drzewnych na Polach Niedoli.
    • Rzadkie lacuni oraz ścierwojady, a także ich czempioni będą teraz wygrzebywać się z ziemi, gdy zostaną wezwani przez swych sojuszników.
    • Wojownicy Klanu Krwi nie odrzucają już po wzmocnieniu, a także atakują trochę wolniej.
    • Morlu nie posiadają już afiksów Niepokonane sługi, Wspólne zdrowie, ani Ogniste łańcuchy.
    • Potwory z afiksami Zaraza, Tajemne zaklęcie oraz Elektryczność nie mają już odpowiednio odporności na trucizny, moce tajemne oraz błyskawice.
    • Zmniejszono liczbę punktów życia u przywódców grup z niepokonanymi sługami.
    • Potwory z afiksem Moździerz mogą teraz miotać pociskami na większe odległości, ale ich minimalny zasięg został także zwiększony o 100%.
  • Poprawki błędów
    • Przerwanie ataku potwora zanim ten dojdzie celu wywoła teraz prawidłowo jego odnowienie.
    • Gobliny Skarbnicy będą teraz upuszczać kupki złota dla wszystkich pobliskich graczy.
    • Na infernalnym poziomie trudności czempioni i rzadcy wojownicy lacuni będą teraz prawidłowo resetować odliczanie trybu szału.
    • Osłabiająca zdolność sukkubów ”žKrwawa gwiazda” nie będzie już wpływać na gracza, jeśli zdołał zablokować/uniknąć obrażeń od pocisku.
    • Obrażenia zadawane przez ”žKrwawą gwiazdę” będą teraz odpowiednio skalowane, w zależności od aktualnego kosztu umiejętności gracza, nawet jeśli koszt ten został zmniejszony przez przedmioty lub runy umiejętności.
    • Potwory posiadające afiks Dodatkowe zdrowie nie powinny już zyskiwać więcej żywotności za każdym razem, gdy z sesji wyjdą lub dołączą do niej gracze.
    • Potwory posiadające afiks Odbijanie obrażeń nie będą już odbijać na gracza obrażeń zadanych im przez towarzyszy.
    • Potwory z afiksami Wspólne zdrowie oraz Odrzucenie nie będą już odrzucały swoich sojuszników.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czempion ze zdolnością Mur tworzył cały czas obwarowanie wokół siebie, zamiast przy graczu.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami pociski piaskowej osy stawały się niewidzialne.

Poprawki błędów
  • Ogólne
    • Pasek doświadczenia dla postaci, które osiągnęły limit poziomów na koncie gościa, będzie teraz pokazywać 0/0 pkt. doświadczenia. Jeśli właściciel konta zaktualizuje swoją wersję gry do pełnej, postacie będą miały 0/41000 pkt. doświadczenia do następnego poziomu.
    • Szybkość animacji wskrzeszania gracza nie powinna być już skalowana zgodnie z szybkością ataku.
    • Próba użycia jakiejś umiejętności przy jednoczesnym naciskaniu klawisza Portalu Miejskiego przerwie teraz przywołanie portalu oraz jego animację.
    • Gracze, którzy używają Portalu Miejskiego w dole ze smołą nie zachowują już efektu osłabienia po teleportacji.
    • Gracze na piekielnym poziomie trudności nie będą już mogli przeskakiwać do infernalnego poziomu trudności poprzez tworzenie i opuszczanie gier publicznych.
    • Nie będzie już można ocalić postaci przed śmiercią w trybie dla pojedynczego gracza poprzez zatrzymanie gry i zalogowanie się na to samo konto z innego klienta.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie pojawiał się Lykeion na Południowych Wyżynach.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli zamienić oferowane przedmioty w oknie handlu tuż przed kliknięciem na Zatwierdź, co w przypadku dużych opóźnień nie zawsze pozwalało sprawdzić, czy obaj gracze zatwierdzili tę samą ofertę.
    • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom tymczasowo podnieść przedmiot należący do innego konta.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze blokowali się, kiedy chcieli użyć sztandaru, aby przenieść się do gracza znajdującego się w ”žniedostępnym” miejscu (np. do barbarzyńcy wykonującego właśnie Skok).
    • Naprawiono błąd związany z brakiem synchronizacji położenia postaci, który mógł się pojawić w momencie zakończenia określonych umiejętności (Ostrzał, Tornado, Porywista szarża) z powodu braku odpowiedniego zasobu.
    • Naprawiono kilka problemów z blokowaniem lub brakiem synchronizacji postaci, kiedy jej szybkość ruchu była w jakiś sposób zmniejszona.
    • Wprowadzono kilka zmian zwiększających wydajność gry zarówno na komputerach PC jak i Mac.
  • Dom aukcyjny
    • Opisy przedmiotów w domu aukcyjnym będą teraz prawidłowo pokazywać premie do statystyk zapewniane przez osadzone klejnoty.
    • Przedmioty z afiksami specyficznymi dla klasy powinny teraz prawidłowo wyświetlać ograniczenia klasowe.
    • Nie powinno być już możliwości zakupienia tak wielu grupowanych przedmiotów, że nie dałoby się ich wysłać do skrytki.
    • Dane wyświetlone w każdej zakładce domu aukcyjnego powinny być teraz resetowane podczas wylogowania.


• Aktualizacja 1.0.3a - v.1.0.3.10235 •

27 czerwca 2012



Klasy
  • Szaman
    • Poprawki błędów
      • Szarżujący zombie
        • Runa umiejętności - Niedźwiedzie zombie
          • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niedźwiedzie zombie nie były w stanie zaatakować celów znajdujących się na terenie pochyłym.
          • Niedźwiedzie zombie nie powinny już blokować się na obiektach nie powodujących kolizji.


Przedmioty
  • Ogólne
    • Przedmioty będące na wyposażeniu postaci będą zużywać się w tempie dwukrotnie wolniejszym niż dotychczas.
      • Chcemy zaznaczyć, że utrata wytrzymałości przedmiotu wynikająca z normalnego używania przedmiotu w walce różni się od utraty 10% wytrzymałości przedmiotu po śmierci postaci. Przedmioty zawsze zużywały się podczas walki, a teraz po prostu będzie to następować wolniej.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że unikalne potwory po zabiciu nie upuszczały odpowiedniej ilości łupów.
    • Naprawiono błąd związany z wklejaniem w czacie odnośników do przedmiotów posiadających 3 gniazda na klejnoty.
    • Nie można już tworzyć fałszywych odnośników do osiągnięć.


Poprawki błędów
  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który powodował okazjonalne zniknięcie przycisku ”žZmień postać” po wyjściu z gry, gdy postać znajdowała się w mieście.
    • Naprawiono kilka błędów pozwalających na nadużycia w zdobywaniu złota i awansowaniu na wyższe poziomy.
    • Naprawiono kilka błędów powodujących zawieszanie gry i usługi (zarówno dla komputerów Mac, jak i PC).


• Aktualizacja 1.0.3b - v.1.0.3.10485 •

11 lipca 2012



Dom aukcyjny
  • Ogólne
    • Wymienionymi poniżej towarami można już handlować w walutowym domu aukcyjnym (transakcje w domu aukcyjnym za złoto będą dostępne niedługo):
      • Klejnoty
      • Barwniki
      • Materiały rzemieślnicze
      • Schematy dla kowala i złotnika
      • Karty szkolenia
  • Poprawki błędów
    • Przyciski ”žZłóż ofertę” oraz ”žKup teraz” w oknie potwierdzenia będą teraz wyszarzone, jeśli nastąpi próba zakupu przedmiotu bez posiadania odpowiedniej ilości złota.


Poprawki błędów
  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyjście z gęsto zaludnionego ogólnego kanału czatu uniemożliwiało graczom ponowne do niego dołączenie. Aby to zrobić, musieli się wylogować i jeszcze raz zalogować.
    • Naprawiono kilka błędów związanych z opisami, które pojawiały się w domu aukcyjnym i na stronach profilu podczas oglądania przedmiotów posiadających 2 lub więcej gniazd.
    • Naprawiono rzadko występujący błąd powodujący zawieszenie gry przy podnoszeniu przedmiotu z włączonym samouczkiem.


• Aktualizacja 1.0.4 - v.1.0.4.11327 •

22 sierpnia 2012



Nowy system: poziomy mistrzowskie
W aktualizacji 1.0.4 wprowadziliśmy nowy system progresji, zwany poziomami mistrzowskimi. Kiedy bohater awansuje na poziom 60., dalsze doświadczenie będzie się liczyć do poziomów mistrzowskich. Poziomów mistrzowskich jest 100, a każdy z nich nagradza graczy trwałą premią do znajdowania przedmiotów magicznych i złota, jak również statystykami podstawowymi (siła, zręczność, inteligencja i witalność). Po zdobyciu 10 poziomów mistrzowskich, portret postaci w grze zostanie otoczony nową, wyróżniającą się ramką, która oznaczać będzie postępy w systemie poziomów mistrzowskich. Poziom mistrzowski również będzie widoczny dla innych graczy w każdym miejscu, gdzie pokazany jest poziom normalny.

Aby dowiedzieć się więcej o systemie poziomów mistrzowskich, kliknijcie tutaj!

Ulepszenia przedmiotów legendarnych
Wprowadziliśmy także pokaźne zmiany w systemie przedmiotów legendarnych. Chcieliśmy, aby przedmioty te były jeszcze potężniejsze i wyjątkowe, a w efekcie, żeby dawały wam więcej frajdy. Dzięki dodaniu procedur zaklęć, wiele przedmiotów legendarnych daje teraz szansę na aktywację rzadkich i unikalnych zdolności. Można wśród nich znaleźć np. przyzwanie anioła, który będzie walczyć u boku bohatera, wyczarowanie lodowego pocisku lub pozostawianie za sobą ognistego śladu. Przedmioty legendarne w wersji 1.0.4 są również o wiele potężniejsze, zadają większe obrażenia i mają silniejsze afiksy niż poprzednio. Dodatkowo oryginalne modele przedmiotów legendarnych otrzymają własne animowane efekty wizualne, aby wyróżniały się na tle innych. Przypominamy, że zmiany będą dotyczyć wyłącznie przedmiotów legendarnych znajdowanych po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4.

Aby dowiedzieć się więcej o ulepszeniach przedmiotów legendarnych, kliknijcie tutaj!

Poziom trudności gry
Wprowadziliśmy dużą liczbę zmian w zakresie poziomu trudności gry, aby położyć nacisk na skuteczne prowadzenie rozgrywki, a nie na mozolne pokonywanie przeszkód. Różnica poziomów trudności między normalnymi potworami i potworami z grup rzadkich i czempionów została zmniejszona, a upuszczany przez normalne potwory łup został znacznie wzbogacony, aby zrekompensować różnicę. Pozbyliśmy się też mechaniki wpadania w szał i ”žpełnego uleczania się” potworów z grup rzadkich i czempionów, a także obniżyliśmy koszty naprawy przedmiotów z najwyższych poziomów o około 25%. Dodatkowo klasy otrzymały dużą liczbę rozmaitych wzmocnień, aby zwiększyć różnorodność opcji budowania postaci.

Aby dowiedzieć się więcej o zmianach systemowych, kliknijcie tutaj! Aby sprawdzić, co nowego przygotowaliśmy dla poszczególnych klas w wersji 1.0.4, sprawdźcie zapowiedzi zmian barbarzyńcy, łowcy demonów, mnicha, czarownika i szamana.

Ogólne

  • Dodano nowy system: poziomy mistrzowskie
    • Gdy gracz osiągnie poziom 60., za pokonywanie potworów i kombinacje w walce (zabójcze ciosy, masakrę, itd.) będzie teraz otrzymywać doświadczenie wymagane do awansowania na kolejne poziomy mistrzowskie
    • Do zdobycia jest 100 poziomów mistrzowskich
    • Każdy poziom nagradza graczy:
      • Statystykami podstawowymi takimi, jak: siła, zręczność, inteligencja i witalność w wysokości podobnej to tej, którą zdobywało się podczas awansowania na poprzednie poziomy
      • 3% premią do znajdowania przedmiotów magicznych i złota
    • Poza tym, co 10 poziomów mistrzowskich, portret twojej postaci w ramce drużyny w grze będą otaczać kolejne dodatki graficzne oznaczające postępy w awansowaniu. Twój poziom mistrzowski również będzie widoczny dla innych graczy w każdym miejscu, gdzie pokazany jest poziom normalny
  • Towarzysze z pasywną regeneracją życia (dotyczy to głównie towarzyszy, psów zombie i monstrów) mają znacząco zwiększoną regenerację życia na poziomach 30-60
  • Męstwo nefalemów zapewnia teraz +15 % dodatkowego doświadczenia za każdy poziom, a także +15% do znajdowania magicznych przedmiotów i złota
  • Maksymalna wartość znajdowania magicznych przedmiotów oraz złota wynosi teraz 300% (premie za męstwo nefalemów mogą ją dalej zwiększać)
  • Kliknięcie na uzdrowicieli w mieście spowoduje teraz natychmiastowe wyleczenie graczy
  • Lekko zmieniono kolory barwników
  • Znajdowanie przedmiotów magicznych nie będzie już uśredniane pomiędzy wszystkimi uczestnikami rozgrywki wieloosobowej
  • Gracze mogą teraz włączyć lub wyłączyć muzykę w opcjach dźwiękowych
  • W grze znajdują się teraz dodatkowe opcje dźwiękowe: urządzenie dźwiękowe i ustawienia głośników
  • Gdy gracz po raz pierwszy rozpocznie grę na poziomie koszmarnym, piekielnym lub infernalnym poziomie trudności wyświetlone zostanie nowe szkolenie o ”žTrybie wyboru”

Osiągnięcia

  • Poprawki błędów
    • Można teraz zdobyć osiągnięcie ”žSzpiegostwo”, ponieważ w Akcie III można znaleźć ”žRaporty z pola bitwy”
    • Można teraz zdobyć osiągnięcie ”žUnikalna kolekcja” (więcej informacji w sekcji ”žPotwory”, w kategorii ”žPoprawki błędów”)
    • Z osiągnięcia ”žŚmierć z daleka” usunięto kryterium ”žZabij Diablo”

Dom aukcyjny

  • Aukcje można teraz anulować w dowolnym momencie, o ile tylko nikt na nich jeszcze nie zalicytował
  • Liczba ”žPreferowanych statystyk” dozwolonych przy wyszukiwaniu została zwiększona z 3 do 6
  • Liczba cyfr dozwolonych w polu ”žMin. wartość” przy wyszukiwaniu sprzętu została zwiększona z 3 do 5
  • W polu wyszukiwania po statystykach ”žMinimalne obrażenia” zostały zastąpione ”žŚrednimi obrażeniami”
    • Dodatkowe obrażenia są obliczane jako średnie obrażenia: (minimalne obrażenia + maksymalne obrażenia) / 2
    • Przykład: wyszukiwanie dodatkowych obrażeń o wartości 12 pozwala znaleźć przedmiot, który zadaje 10-14 punktów obrażeń, minimalne obrażenia równe 12 lub maksymalne równe 24.
  • Przyrosty statystyk wynikające z klejnotów umieszczonych w gniazdach przedmiotu nie są uwzględniane podczas wyszukiwania ekwipunku
  • Aukcje można teraz sortować w kolumnie wyszukiwania pod względem pancerza, ONS, ceny kup teraz i pozostałego czasu.
  • Wartość stosów złota została zwiększona ze 100 000 do 1 000 000
  • Ekran zakupu wyświetla teraz następujący komunikat: ”žWłaściwości i wartości cech przedmiotu mogą ulec zmianie z powodu balansowania gry”.
  • W przypadku wielu komunikatów o błędach dodano lub poprawiono tekst opisu
  • Ulepszenia w obrębie IU
    • Dodano opisy dla przedmiotów w zakładce ”žUkończone”
    • Dodano opisy dla towarów
    • Na stronie przedmiotów rekomendowanych dodano opisy porównawcze
    • W zakładce ”žUkończone” będą wyświetlone ceny anulowanych i nie zakończonych sprzedażą aukcji
    • Zakładki ”žAukcje” i ”žUkończone” będą teraz odświeżane, gdy przedmiot wystawiony przez gracza zostanie kupiony
  • Poprawki błędów
    • Filtry wyszukiwania domu aukcyjnego nie rozróżniają już wielkości liter
    • Gracze mogą teraz wyszukiwać statystyki przedmiotów legendarnych
    • Można teraz wyszukiwać afiks ”žSzybkość ataku” dla kołczanów.
    • Można teraz wyszukiwać afiks ”žSzansa na oślepienie przy uderzeniu” dla amuletów.
    • Przedmioty posiadające cechę ”žWymagany poziom zmniejszony” będą teraz wyświetlane poprawnie w wynikach wyszukiwania po określeniu zakresu poziomów.
    • Od teraz wyniki wyszukiwania będą poprawnie filtrowane według minimalnych i maksymalnych wartości ”žpunktów życia za wydany punkt siły duchowej”.
    • Premia do trupich pająków szamana jest teraz wymieniona podczas wyszukiwania mojo.
    • Na stronie przedmiotów rekomendowanych dla łowców demonów będą teraz wyświetlane kołczany, nawet jeśli gracz będzie korzystać z broni dwuręcznej

Battle.net

  • Opcja ”žZgłoś spam” znajduje się teraz w głównym menu, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na imieniu gracza (nie jest już ukryta w podmenu ”žZgłoś”)
  • Zaraportowanie innego gracza za spamowanie czatu przy pomocy opcji ”žZgłoś spam” będzie teraz tymczasowo wyciszać danego gracza, aż się wylogujesz
  • Zaraportowanie przy pomocy opcji ”žZgłoś spam” innego gracza za spamowanie prośbami o dodanie do listy znajomych oznacza teraz automatycznie odrzucenie takiej prośby
  • Okno szybkiego dołączania zostało ulepszone
  • W zakładce ”žKonto” dodano więcej informacji o rozgrywce globalnej (i związanych z nią ograniczeniach)
  • Gra będzie teraz wyświetlać informację regionu, do którego zalogowany jest gracz, zarówno na ekranie logowania jak i na ekranie wyboru postaci
  • Czat
    • Klikając na wyskakujące powiadomienie o zdobyciu osiągnięcia można teraz uzyskać dodatkowe informacje na ten temat
    • Menu czatu publicznego będzie teraz informować, do których kanałów dołączył gracz
    • Z komend /who (kto) i /invite (zaproś) można teraz korzystać na wszystkich kanałach
    • Do komunikatów o statusie ”žZajęty” i ”žNiedostępny” dodano oznaczenia ”žNie przeszkadzać” oraz ”žZaraz wracam”
    • Gdy przytrzymasz shift i klikniesz lewym przyciskiem myszy imię gracza, wyświetlone zostaną następujące informacje: [Imię]: [Poziom][Tryb][Klasa] - [Akt (poziom trudności)] (np. [Pixie]: Poziom 45 hardkor barbarzyńca - Akt I (Koszmar))
    • Zmieniono formatowanie wiadomości na kanałach czatu i drużyny
  • Poprawki błędów
    • Poprawiono błąd, który powodował, że przedmioty z normalnego domu aukcyjnego za złoto były wyświetlane w hardkorowym domu aukcyjnym za złoto, gdy gracz przełączał postacie wtedy, gdy opóźnienie było bardzo duże
    • Komendy /p i /party działają teraz poprawnie po dołączeniu do gier publicznych
    • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry po kliknięciu na odnośnik do fałszywego przedmiotu, który zawierał więcej gniazd niż to możliwe

Bossowie

  • Pomieszczenia z bossami zostały ujednolicone, dzięki czemu po zakończeniu starcia gracze będą mogli:
    • Skorzystać z portalu miejskiego, aby opuścić pomieszczenie
    • Wrócić ponownie do pomieszczenia za pośrednictwem portalu miejskiego lub przy pomocy portalu wejściowego
  • Rzeźnik
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre płonące obszary na platformie w Komnacie Cierpienia nie zadawały obrażeń graczom
  • Mahda
    • Zdolności
      • Rój insektów
        • Można teraz spowolnić pociski
  • Belial
    • Wskaźnik dwuręcznych ataków Beliala jest teraz większy i łatwiejszy do zauważenia
  • Ghom
    • Zdolności
      • Zionięcie
        • Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 10% obrażeń od zionięcia
      • Obłok gazu
        • Częstotliwość z jaką Ghom tworzy obłoki gazu została zmniejszona o około 20%
        • Czas odnowienia ataku obłokami gazowymi Ghoma został zwiększony z 6-10 sekund do 10-13 sekund
        • Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 5% obrażeń od obłoków gazu
    • Poprawki błędów
      • Poprawiono błąd, który powodował, że użycie niektórych umiejętności ruchu w obłoku gazowym Ghoma zapewniało odporność na powodowane przez obłok obrażenia (o ile gracz nie wyszedł poza obszar działania obłoku)
  • Cydea
    • Poprawki błędów
      • Gracze nie mogą już ominąć łańcuchów, które pojawiają się podczas wydarzenia ”žSerce grzechu: Zabij córy bólu”
  • Azmodan
    • Zdolności
      • Kula ognia
        • Można teraz spowolnić pociski
  • Izual
    • Poprawki błędów
      • Pominięcie przerywnika filmowego Izuala nie powinno już powodować, że gracze są uwięzieni za jego lodową barierą
      • Poprawiono błąd, który powodował, że szarża Izuala nie powodowała żadnych obrażeń
      • Poprawiono błąd, który powodował, że szarża Izuala zadawała graczom obrażenia dwa razy
      • Poprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach przy 30% punktów życia Izual stawał się czasem odporny na obrażenia
  • Rakanoth
    • Poprawki błędów
      • Rakanoth jest teraz odporny na efekty ograniczenia kontroli, gdy wpadnie w szał na infernalnym poziomie trudności
  • Diablo
    • Poprawki błędów
      • Kościana klatka Diablo będzie teraz znikać podczas zmiany fazy, gdy pominięty zostanie przerywnik filmowy
      • Poprawiono błąd, który polegał na tym, że zmiana fazy, gdy postać znajdowała się w uścisku Diablo, mogła powodować, że zarówno gracz jak i Diablo stawali się na pewien czas niewidzialni
      • Poprawiono błąd, który powodował, że Diablo nie przywoływał klonów cienia, jeżeli gracz w odpowiednim momencie użył siedmiostronnego uderzenia

Klasy

  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Starożytna włócznia
        • Teraz dodatkowo unieruchamia cel na 1,5 sekundy
        • W przypadku oczekiwania na odnowienie umiejętności postać wykona podstawowy atak
      • Grzmotnięcie
        • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 6 do 8
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 150% do 165%
        • Runa - Łomot
          • Obrażenia od broni zwiększono z 22% do 25% za każde uderzenie
        • Runa - Wycisk
          • Dodatkowe obrażenia za każdy poziom zostały zwiększone z 6% do 8%
        • Runa - Rozróba
          • Liczba generowanych dodatkowych punktów furii została zmniejszona z 6 do 4
      • Rozpłatanie
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 120% do 140%
        • Runa - Dożynki
          • Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0,667 do 0,8
        • Runa - Szeroki zamach
          • Obrażenia od broni zwiększono z 156% do 175%
          • Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0,5 do 0,8
        • Runa - Nadciągająca burza
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,5 do 0,8
      • Młot starożytnych
        • Obrażenia od broni zwiększono z 200% do 325%
        • Runa - Pomruk zagłady
          • Obrażenia od broni zwiększono z 155% do 275%
        • Runa - Roztrzaskanie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 270% do 406%
        • Runa - Diabelskie kowadło
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1 do 0,08
      • Skok
        • Umiejętności można teraz używać, gdy postać znajduje się pod wpływem efektów pacyfikujących (np. zniewalacza)
          • Ważne: Skok nie przerywa działania efektów pacyfikujących, ale może być używany, gdy postać znajduje się pod ich wpływem
      • Przytłaczający atak
        • Runa - Miażdżąca przewaga
          • Nie może już aktywować efektów uruchamianych przy trafieniu
          • Ilość odbijanych obrażeń zwiększono z 30% do 35%
      • Rozprucie
        • Obrażenia od broni zwiększono z 210% przez 3 sekundy do 700% przez 5 sekund
        • Runa - Rany szarpane
          • Obrażenia od broni zwiększono z 271% przez 3 sekundy do 903% przez 5 sekund
        • Runa - Krwawa jatka
          • Obrażenia od broni zwiększono z 60% przez 3 sekundy do 100% przez 5 sekund
      • Fala sejsmiczna
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 155% do 240%
        • Runa - Spękana ziemia
          • Obrażenia od broni zwiększono z 202% do 288%
        • Runa - Rozpadlina
          • Obrażenia od broni zwiększono z 255% do 340%
      • Rzut bronią
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 130%
        • W przypadku braku furii gracz wykona podstawowy atak
        • Runa - Potężny rzut
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 169%
      • Tornado
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 110% do 145%
        • Runa - Wirujący wulkan
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 143% do 188%
  • Łowca demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Strzał bolasem
        • Obrażenia od broni zadawane głównemu celowi zwiększono ze 130% do 160%
        • Runa - Kula gromu
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 160%
        • Runa - Kwasowa kula
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 160%
        • Runa - Nieuchronna zagłada
          • Obrażenia od broni zadawane głównemu celowi zwiększono ze 182% do 216%
      • Kolczatka
        • Runa - Postrzępione kolce
          • Nie może już aktywować efektów
      • Czakram
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 150% do 170%
        • Runa - Bliźniacze czakramy
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 114%
        • Runa - Czakram węża
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 203% do 230%
        • Runa - Rozdzierający dysk
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 165% do 187%
        • Runa - Bumerang
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 188% do 230%
        • Runa - Chmura szurikenów
          • Obrażenia od broni zwiększono z 30% do 34%
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,333 do 0,125
      • Strzała odłamkowa
        • Początkowe obrażenia od broni przy wybuchu zwiększono ze 200% do 225%
        • Runa - Wir cieni
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 145% do 165%
        • Runa - Na grubego zwierza
          • Obrażenia od broni zwiększono z 290% do 304%
      • Pętający strzał
        • Obrażenia od broni podstawowej umiejętności i wszystkich kombinacji ruch zwiększono z 75% do 90%
        • Runa - Łańcuch elektryczny
          • Teraz zadaje dodatkowe 70% obrażeń od broni przez 2 sekundy
          • % obrażeń od broni nie jest już uzależniony od szybkości ataku
      • Ogień osłaniający
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 125% do 130%
        • Runa - Ostrzał zaporowy
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 125% do 130%
      • Granaty
        • Runa - Granaty gazowe
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,165
      • Przebicie
        • Obrażenia od broni zwiększono z 250% do 265%
        • Runa - Ogniste jarzmo
          • Obrażenia od broni zwiększono z 125% do 220%
      • Wielostrzał
        • Zmniejszono koszt nienawiści z 40 do 30 punktów
        • Runa - Strzał błyskawiczny
          • Teraz zmniejsza koszt nienawiści do 15 punktów
      • Deszcz zemsty
        • Obrażenia zwiększono z 75% obrażeń od broni przez 5 sekund do 715% obrażeń od broni przez 5 sekund
        • Runa - Czarne chmury
          • Obrażenia zwiększono z 34% obrażeń od broni przez 12 sekund do 792% obrażeń od broni przez 12 sekund
          • Umiejętność może teraz znajdować cele w większym promieniu wokół gracza
        • Runa - Bestialskie bomby
          • Obrażenia od broni zwiększono z 125% do 245% na bombę
        • Runa - Skrzydła śmierci
          • Obrażenia od broni zwiększono z 75% do 120% na uderzenie
        • Runa - Siła nieczysta
          • Obrażenia zwiększono ze 115% obrażeń od broni przez 10 sekund do 3300% obrażeń od broni przez 15 sekund
        • Runa - Nalot cieni
          • Obrażenia od broni zwiększono z 60% do 100%
      • Huragan ognia
        • Obrażenia od broni zwiększono z 228% do 276%
        • Runa - Bombardowanie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 276% do 345%
      • Wartownik
        • Obrażenia od broni zadawane przez wieżyczkę zwiększono z 20% do 55%
        • Runa - Łańcuch udręki
          • Maksymalna długość łańcucha została zwiększona do 45 m
          • Obrażenia od broni zwiększono z 48% do 80%
      • Zasłona dymna
        • Runa - Duszący gaz
          • Teraz zadaje 700% obrażeń od broni przez 5 sekund
          • % obrażeń od broni nie jest już uzależniony od szybkości ataku
      • Ostrzał
        • Obrażenia od broni zwiększono ze 120% do 156%
        • Runa - Demolka
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 144% do 187%
      • Odskok
        • Runa - Tygrysi skok
          • Teraz wystrzeliwane będą 4 strzały
        • Runa - Szlak popiołów
          • Teraz pozostawia za postacią ślad ognia, który zadaje 1500% obrażeń od broni przez 3 sekundy
    • Umiejętności pasywne
      • Skupienie
        • Gracz nie musi już unikać obrażeń przez 3 sekundy, aby regenerować 1% maksymalnej wartości punktów życia co sekundę
    • Poprawki błędów
      • Deszcz zemsty
        • Runa - Siła nieczysta
          • Bestie cienia będą teraz zrzucać poprawną liczbę granatów
  • Mnich
    • Poprawiono kilka animacji oraz efektów umiejętności (takich jak Oślepiający błysk oraz Eksplodująca dłoń), aby były czytelniejsze dla gracza
      • Umiejętności aktywne
        • Przełamująca fala
          • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 6 do 7
        • Uderzenie cyklonu
          • Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0 do 0,125
        • Śmiałe uderzenie
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 160%
        • Eksplodująca dłoń
          • Obrażenia zwiększono z 220% obrażeń od broni przez 3 sekund do 745% obrażeń od broni przez 9 sekund
          • Runa - Nieuchronna zagłada
            • Czas działania wydłużono z 6 do 15 sekund
        • Kopnięcie z półobrotu
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 200% do 235% (obejmuje to także zmiatające kopnięcie, żądło skorpiona, dłoń Ytara)
          • Runa - Sępi szpon
            • Obrażenia od broni zwiększono z 220% do 258%
          • Runa - Ogniste kopnięcie z półobrotu
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 240% do 294%
        • Mistyczny sojusznik
          • Nie może już aktywować efektów
        • Siedmiostronne uderzenie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 777% do 1777% przez 7 uderzeń
          • Runa - Nagłe uderzenie
            • Obrażenia od broni zwiększono z 777% do 2309% przez 7 uderzeń
          • Runa - Wielostronne uderzenie
            • 2 dodatkowe uderzenia wydłużają całkowity czas działania zaklęcia (co wydłuża czas, podczas którego postać jest odporna na obrażenia)
          • Runa - Boski szturm
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 111% do 254%
        • Powalający podmuch
          • Runa - Władca wichrów
            • Wydłużono czas działania wiru z 10 do 20 sekund
        • Porywista szarża
          • Obrażenia od broni zwiększono z 50% do 85%
        • Fala światła
          • Obrażenia od broni zwiększono z 215% do 390%
          • Runa - Ściana światła
            • Obrażenia od broni od pierwszego uderzenia zwiększono z 312% do 566%
          • Runa - Eksplozja światła
            • Obrażenia od broni zwiększono z 285% do 430%
          • Runa - Filar starożytnych
            • Obrażenia od broni zarówno od pierwszego uderzenia, jak i następującej z opóźnieniem eksplozji zwiększono z 210% do 280%
        • Droga stu pięści
          • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 6 do 8
          • Runa - Pięści furii
            • Teraz zadaje 100% obrażeń od broni przez 5 sekund
      • Umiejętności pasywne
        • Niezrównana dusza
          • Teraz generuje 1 punkt siły duchowej na sekundę
        • Lekki krok
          • Premia do szybkości ruchu nie wlicza się do 25% maksimum premii do szybkości ruchu
        • Droga strażnika
          • Zwiększono premię do generowania siły duchowej przy korzystaniu z broni dwuręcznej z 25% do 35%
      • Poprawki błędów
        • Eksplodująca dłoń
          • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom zdobywać liczne rzadkie przedmioty upuszczane przez pojedynczych czempionów lub grupy potworów rzadkich, gdy zabijało się pozostałe stwory z grupy z jednoczesnym wykorzystaniem eksplodującej dłoni
        • Mistyczny sojusznik
          • Wszystkie odmiany mistycznego sojusznika są przywoływane z maksymalną liczbą punktów życia
        • Fala światła
          • Poprawiono błąd, który powodował, że przeciwnicy pod wpływem fali światła nie zawsze otrzymywali pełne obrażenia
  • Szaman
    • Ogólne
      • Zwiększono podstawową regenerację many z 20 punktów na sekundę do 45 na sekundę
      • Animacje rzucania wymienionych poniżej zaklęć zostały zmienione, aby efekty pojawiały się wcześniej, dzięki czemu postać może się ruszać szybciej: kwasowa chmura, trupie pająki, ognista bomba, rój szarańczy, zatruta strzałka, szarżujący zombie
    • Umiejętności aktywne
      • Kwasowa chmura
        • Zwiększono zasięg z 45 metrów do 50 metrów
        • Obrażenia zwiększono do 115% obrażeń od broni plus 150% obrażeń od broni przez 3 sekundy (ze 100% obrażeń od broni plus 75 obrażeń od broni przez 3 sekundy); teraz działa także na kwaśny deszcz
        • Runa - Kwasowy śluz
          • Teraz zwiększa podstawowe obrażenia kwasowej chmury do 115% obrażeń od broni
          • Obrażenia od śluzowej broni zwiększono z 25% do 50% na sekundę
        • Runa - Żrący kwas
          • Teraz zwiększa podstawowe obrażenia kwasowej chmury do 115% obrażeń od broni i zadaje dodatkowe 300% obrażeń od broni przez 6 sekund
        • Runa - Pocałunek śmierci
          • Obrażenia od broni kwasowej chmury zwiększono z 110% do 126%
          • Obrażenia od broni zadawane przeciwnikom, którzy pozostaną w obszarze działania, zostają zwiększone z 83% do 165% i są teraz zadawane przez 3 sekundy
        • Runa - Trupia bomba
          • Obrażenia od broni zwiększono z 200% do 230%
          • Podczas rzucania kwasowej chmury szaman nie będzie już próbował podejść do celów, które znajdują się poza zasięgiem
      • Trupie pająki
        • Będą teraz korzystać z premii do obrażeń krytycznych uzyskiwanych od gracza
        • Mogą teraz aktywować dla gracza efekt punktów życia przy trafieniu
        • Zauważają teraz wrogów z większej odległości
        • Ścigając przeciwników mają zwiększoną szybkość
        • Runa - Pajęcza królowa
          • Obrażenia zwiększono z 16% obrażeń od broni przez 15 sekund do 630% obrażeń od broni przez 15 sekund
          • Zaktualizowano opis, aby wyraźnie zaznaczyć, że w danym momencie można mieć tylko jedną pajęczą królową
      • Ogniste nietoperze
        • Obrażenia od broni zwiększono z 150% do 180%
        • Runa - Zarażone nietoperze
          • Obrażenia od broni zwiększono z 225% do 270%
        • Runa - Żarłoczne nietoperze
          • Obrażenia od broni zwiększono z 280% do 350%
        • Runa - Chmara nietoperzy
          • Obrażenie zadawane przez nietoperze będą się teraz zwiększać o 20% (wcześniej było to 10%) co sekundę, aż do maksymalnej wartości 100% (wcześniej było to 50%)
      • Ognista bomba
        • Obrażenia od broni zwiększono z 85% do 110% ((dotyczy to wszystkich run poza słupem ognia))
        • Runa - Ognista jama
          • Obrażenia zwiększono z 8% obrażeń od broni przez 3 sekund do 36% obrażeń od broni przez 3 sekundy
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,67 do 0,067
        • Runa - Słup ognia
          • Obrażenia zwiększono z 140% obrażeń od broni przez 3 sekundy do 640% obrażeń od broni przez 6 sekund
          • Zaktualizowano opis, aby wyraźnie zaznaczyć, że w danym momencie można mieć tylko jeden słup ognia
      • Monstrum
        • Zwiększono szanse przetrwania monstrum:
          • Maksymalna liczba punktów życia zależy teraz od maksymalnej liczby punktów życia gracza
            • Na 60. poziomie monstrum otrzymuje dodatkowo 50% maksymalnej wartości punktów życia gracza
          • Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie monstrum może otrzymać w pojedynczym ataku. Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza
        • Obrażenia od broni zwiększono z 25% do 100%, ale ataki nie mogą już aktywować efektów
        • Runa - Dryblas
          • Obrażenia od broni zwiększono z 32% do 130%
        • Runa - Gniewny obrońca
          • Obrażenia od broni zwiększono z 55% do 110%
        • Runa - Mięśniak
          • Obrażenia od broni zwiększono z 100% do 200%
      • Objęcia umarłych
        • Teraz zadają 320% obrażeń od broni przez 8 sekund
        • Runa - Śmierć znaczy życie
          • Teraz ma 10% szansę na stworzenie kuli życia lub przywołanie psa zombie
      • Przerażenie
        • Czas odnowienia skrócono z 20 do 16 sekund
      • Plaga ropuch
        • Zmniejszono koszt many z 34 do 12 punktów
      • Zatruta strzałka
        • Runa - Ciernista strzałka
          • Zwiększono liczbę punktów many odzyskiwanych przy trafieniu z 24 do 29
        • Runa - Ognista strzałka
          • Obrażenia od broni zwiększono z 160% do 180%
      • Duchowa nawałnica
        • Obrażenia od broni zwiększono z 190% do 230%
        • Runa - Studnia dusz
          • Obrażenia od broni zwiększono z 30% do 65% dla każdego dodatkowego pocisku
        • Runa - Manitu
          • Obrażenia zwiększono z 28% obrażeń od broni przez 20 sekund (w sumie 560% obrażeń od broni) do 1667% obrażeń od broni przez 20 sekund
          • Zwiększono zasięg wyszukiwania z 20 do 30 metrów
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,125
          • Nie wyświetla już ikony wzmocnienia
      • Duchowa wędrówka
        • Runa - Ognisty wstrząs
          • Obrażenia od broni od wybuchu zwiększono z 85% do 310%, ale nie są już zwiększane przez szybkość ataku
        • Runa - Rozdarcie
          • Obrażenia zwiększono z 100% obrażeń od broni na sekundę do 450% obrażeń od broni przez 2 sekundy
          • Dodano nowy efekt cząsteczkowy
      • Żniwa dusz
        • Runa - Uwiąd
          • Ograniczenie szybkość ruchu zwiększono z 60% do 80%
        • Runa - Mściwy duch
          • Obrażenia od broni zwiększono z 70% do 230%
      • Psy zombie
        • Zwiększono szanse przetrwania psów zombie:
          • Teraz otrzymują również 35% maksymalnej liczby punktów życia gracza
          • Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie pies zombie może otrzymać w pojedynczym ataku. Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza
        • Czas odnowienia został skrócony z 60 do 45 sekund
        • Runa - Wściekłe psy
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1,0 do 0,10
        • Runa - Płonące ogary
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1,0 do 0,05
      • Ściana zombie
        • Teraz zadaje 800% obrażeń od broni przez 5 sekund
      • Szarżujący zombie
        • Runa - Trędowaty zombie
          • Obrażenia zwiększono z 25% obrażeń od broni przez 3 sekundy do 240% obrażeń od broni przez 3 sekundy
        • Runa - Fala zombie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 72% do 115% na zombie
    • Umiejętności pasywne
      • Krąg życia
        • Szansa na przywołanie psa zombie, gdy ginie przeciwnik, została zwiększona z 5% do 30%
      • Prawo śmierci
        • Zwiększono liczbę odzyskiwanych punktów many i życia z 1% do 2% maksymalnych wartości, za każdym razem, gdy w pobliżu zginie przeciwnik
      • Napływ esencji
        • Teraz przywraca ustaloną wartość many przez 10 sekund (na 60. poziomie to 49 punktów many)
      • Medium
        • Czas działania krainy duchów skrócono z 3 sekund do 2 sekund
        • Efekt uzdrawiania został zwiększony z 10% do 15% maksymalnej wartości punktów życia
        • W krainie duchów gracze mogą przechodzić przez wrogów
      • Poszukiwanie wizji
        • Poszukiwanie wizji zostało zmienione i teraz zapewnia 30% zwiększonej regeneracji many przez 5 sekund po zadaniu obrażeń przez trupie pająki, ognistą bombę, plagę ropuch lub zatrutą strzałkę
      • Obrzędy plemienne
        • Teraz działają także na monstrum, zbiorowy zamęt oraz psy zombie
    • Poprawki błędów
      • Dzika szarża
        • Runa - Bezlitosny atak
          • Czas odnowienia będzie teraz zmniejszony jedynie za cele trafione Dziką szarżą
      • Trupie pająki
        • Runa - Skaczące pająki
          • Pająki będą teraz skakać na wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu
  • Czarownik
    • Umiejętności aktywne
      • Nawałnica mocy
        • Zmniejszono koszt pkt. mocy tajemnej z 20 do 16 punktów
        • Obrażenia od broni zwiększono z 175% do 210%
        • Runa - Śmiertelny rozkwit
          • Pociski są teraz mniej chaotyczne
        • Runa - Ładunki mocy
          • Obrażenia od broni zwiększono z 150% do 180%
        • Runa - Kaskada
          • Obrażenia od broni zwiększono z 175% do 210%
      • Archont
        • Czas działania spowolnienia wydłużono z 8 do 15 sekund
        • Runa - Moc zniszczenia
          • Obrażenia od broni zwiększono z 450% do 1600%
      • Diamentowa skóra
        • Runa - Lustrzana skóra
          • Zwiększono liczbę odbijanych obrażeń z 50% do 100%
        • Runa - Trwała skóra
          • Premia do czasu działania została wydłużona z 8 do 9 sekund
        • Runa - Diamentowe odłamki
          • Obrażenia od broni zwiększono z 155% do 210%
      • Porażenie
        • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 90%  (działa także na seryjne błyskawice, rozwidloną błyskawicę oraz sprzężenie mocy)
        • Runa - Rozwidlona błyskawica
          • Obrażenia od broni zwiększono z 46% do 55% na każdą błyskawicę
        • Runa - Uderzenie błyskawicy
          • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 86%
        • Runa - Łuk elektryczny
          • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 115%
      • Tornado energii
        • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,125
      • Ognisty podmuch
        • Runa - Opóźniony zapłon
          • Obrażenia od broni zwiększono z 293%  do 315%
      • Hydra
        • Runa - Tajemna hydra
          • Obrażenia od broni zwiększono z 28% do 60% na każdą tajemną kulę
        • Runa - Elektryczna hydra
          • Obrażenia od broni zwiększono z 34% do 64%
        • Runa - Lodowa hydra
          • Obrażenia od broni zwiększono z 31% do 36%
          • Szerokość stożka zmieniono z 15 metrów i 60 stopni na 35 metrów i 30 stopni
        • Runa - Ognista hydra
          • Obrażenia od broni zwiększono z 22%  do 67%
      • Pancerz lodu
        • Zwiększa prawdopodobieństwo, że atakujący zostaną zamrożeni, a nie wyziębieni
        • Runa - Krystalizacja
          • Premia do pancerza za każdy poziom zostaje zwiększona z 15% do 30%
        • Runa - Poszarpany lód
          • Zwiększono obrażenia od zimna z 100% do 130% obrażeń od broni
      • Meteoryt
        • Obrażenia od broni zwiększono z 200% +60% przez 3 sekundy do 260% + 60% przez 3 sekund
        • Runa - Płynny ogień
          • Obrażenia od broni zwiększono z 260% +78% przez 3 sekundy do 390% + 90% przez 3 sekundy
        • Runa - Deszcz meteorytów
          • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 104%  na każdy mały meteoryt
        • Runa - Kometa
          • Obrażenia od broni za pierwsze trafienie zwiększono z 240% do 312%
      • Porażający impuls
        • Runa - Ogniste wiązki
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 136% do 152%
        • Runa - Błyskawiczne zespolenie
          • Liczba punktów mocy tajemnej przywracana przez każdy impuls została zwiększona z 2 do 3
      • Widmowe ostrza
        • Runa - Powalające ostrza
          • Teraz spowalnia szybkość ruchu wrogów o 80% przez 1 sekundę (zamiast 5% szansy na odrzucenie i spowolnienie szybkości ruchu wrogów o 60% przez 1 sekundę)
        • Runa - Ogniskujące ostrza
          • Liczba punktów mocy tajemnej przywracana przy trafieniu została zwiększona z 1 do 3
      • Teleportacja
        • Runa - Zagłada
          • Obrażenia od broni zwiększono z 75% do 265%
    • Poprawki błędów
      • Zimna krew
        • Zaktualizowano opis, aby wszystkie obrażenia zadawane zamrożonym i wychłodzonym celom są zwiększone o 20%, a nie tylko obrażenia od zimna (działanie umiejętności nie zmieniło się)

Rzemiosło

  • U kowala dodano zakładkę naprawy
  • Poprawki błędów
    • Schematy łączenia ametystów i szmaragdów nie powinny już mieć literówek w wersji angielskiej

Towarzysze

  • Po opuszczeniu rozgrywki wieloosobowej automatycznie przywrócony zostanie towarzysz ostatnio używany podczas gry jednoosobowej
  • Zmniejszono częstotliwość odtwarzania opcji dialogowych towarzyszy

Przedmioty

  • Dla wszystkich afiksów poziomów 60-62 zwiększono minimalne i maksymalne wartości maksymalnych obrażeń
    • Przedmioty poziomu 63 wciąż będą miały potencjalnie największe wartości zadawanych obrażeń w grze, ale różnica pomiędzy przedmiotami 60-62 i 63 nie będzie już tak duża, jak wcześniej
    • Ważne: To dotyczy tylko przedmiotów, które zostaną stworzone lub zdobyte po aktualizacji 1.0.4
  • Dwuręczna broń do walki wręcz będzie teraz bardziej użyteczna:
    • Dwuręczna broń do walki wręcz będzie teraz mogła mieć własne afiksy dla podstawowych statystyk, a także większe wartości obrażeń (w porównaniu do jednoręcznej broni do walki wręcz)
      • Wartości podstawowych statystyk została zwiększona o około 70%
      • Ważne: nie dotyczy to dwuręcznej broni dystansowej
    • Uwaga: ta zmiana dotyczy wyłącznie przedmiotów utworzonych lub znalezionych w grze po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4
    • Dodatkowe zmiany afiksów dla dwuręcznej broni do walki wręcz:
      • + do obrażeń krytycznych, pkt. życia przy trafieniu, pkt. życia po zabiciu oraz kradzież życia mogą teraz osiągać 200% 
      • Ważne: nie dotyczy to dwuręcznej broni dystansowej
      • Dodatkowe zmiany afiksów dla dwuręcznej broni do walki wręcz:
  • Wszystkie przedmioty do lewej ręki (mojo, kule, kołczany i tarcze) mogą teraz mieć siłę, zręczność, inteligencję oraz witalność w takim samym zakresie jak pancerze i broń.
    • Ważne: dotyczy to tylko przedmiotów do lewej ręki, które zostaną stworzone lub zdobyte po aktualizacji 1.0.4
  • Przedmioty do lewej ręki mogą teraz mieć zmniejszone wymagania co do poziomu
  • Szansa na wypadanie kołczanów została zmniejszona
  • + do maksimum furii i + do maksimum siły duchowej nie mogą już zostać wylosowane dla broni dystansowej
  • Maksymalna wartość bloku na tarczach 59 poziomu i wyższych została zmieniona, aby wszystkie zapewniały taką samą maksymalną wartość bloku
  • Koszty naprawy zostały obniżone o wartość do 25% dla przedmiotów pomiędzy poziomem 53 i 63
  • Szansa na uzyskanie broni ze stojaka znowu wynosi 100%, ale najprawdopodobniej będzie to zwykły przedmiot (biały lub szary)
  • Z obiektów, które można zniszczyć znowu mogą wypadać przedmioty
  • Kolor tekstu dla klejnotów, mikstur, stron rzemieślniczych i ksiąg, które upuszczanych na ziemię został zmieniony z białego na jasnoniebieski
  • Maksymalna wielkość stosu klejnotów została zwiększona z 30 do 100
  • Odgłos wypadającego klejnotu będzie teraz wyraźniejszy
  • Przedmioty legendarne
    • Wprowadzono dość znaczne zmiany dotyczące przedmiotów legendarnych:
      • Dla ponad 50 przedmiotów legendarnych i z zestawów dodano niestandardowe efekty
      • Wszystkie przedmioty legendarne będą teraz miały przynajmniej jeden z wymienionych poniżej afiksów, co ma gwarantować odpowiednią wartość obrażeń: + do obrażeń od żywiołów, + do szybkości ataku, + do obrażeń krytycznych, +% do obrażeń, z gniazdem
      • Wartości afiksów dla przedmiotów legendarnych nie będą już zmniejszane i będą losowane z maksymalnym potencjałem
      • W przypadku wielu przedmiotów legendarnych zwiększono liczbę afiksów do 6
      • Przedmioty legendarne bazujące na przedmiotach unikalnych z poprzednich gier Diablo zostały zmodyfikowane, aby ich statystyki były bardziej zbliżone do oryginałów
      • Zwiększona została szansa wylosowania legendarnego przedmiotu o poziomie poniżej 50.
      • Do gry dodane zostały przedmioty legendarne poziomu 63.
      • Legendarne zestawy
        • Części zestawów poziomu 61. zostały zmienione na poziom 63. (za wyjątkiem pierścieni i amuletów), a ich podstawowe statystyki zmienione z późnego piekła/wczesnego inferno na późne inferno
        • Każdy przedmiot z zestawu przeznaczonego dla konkretnej klasy ma jej podstawową statystykę
      • Przywołane stworzenia
        • Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz podążać za graczem lub towarzyszem, który tego przedmiotu używa
        • Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz być podobny poziom świadomości, co towarzysze
        • Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz mieć poziom określony przez poziom przedmiotu legendarnego
    • Prosimy pamiętać, że te zmiany dotyczą tylko nowych przedmiotów legendarnych, które zostaną wylosowane lub stworzone po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4. Przedmioty legendarne, które wylosowano lub stworzono przed wprowadzeniem aktualizacji 1.0.4 pozostaną niezmienione (dotyczy to także przedmiotów, które nie zostały jeszcze zidentyfikowane). Aby je wyróżnić, nowe przedmioty legendarne będą miały nieco inne nazwy i wygląd od tych, które wylosowano lub stworzono przed aktualizacją 1.0.4. 
  • Handlarze
    • Squirt została przeniesiona z Bazaru w Kaldeum do Ukrytego Obozu, ponieważ usłyszała, że tam jest większy popyt na mikstury lecznicze
  • Poprawki błędów
    • Legendarne przedmioty (te sprzed, jak i po aktualizacji 1.0.4) z afiksem + do szybkości ataku powinny teraz działać poprawnie
    • Przedmioty z dodatkową szansą na ogłuszenie przy trafieniu będą teraz miały końcówkę ”žzamroczenia” zamiast ”žspustoszenia”
    • Przesunięto wiele skrzyń, z których mogły wypaść łupy w miejsca, skąd nie dało się ich podnieść, aby tak się nie działo
    • Naprawiono błąd, który powodował, że z normalnych skrzyń w Twierdzy Bastionu wypadały przedmioty o poziomach zbyt niskich dla kategorii skarbu (z tych skrzyń będą teraz wypadać przedmioty takie same jak z innych normalnych skrzyń w grze)
    • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom widzieć właściwości niezidentyfikowanych przedmiotów

Potwory

  • Zmieniono różne potwory w grze, aby doświadczenie i nagrody przyznawane za ich zabicie proporcjonalne do wysiłku, jakiego to wymaga
    • Na przykład za pokonanie diablików i żądeł udręki przyznawane będzie mniej PD i będą one upuszczać mniej przedmiotów, podczas gdy za pokonanie wojowników lacuni gracze otrzymają więcej PD oraz przedmiotów
  • Liczba punktów doświadczenia za pokonanie potworów poziomów 61-63 została zwiększona o około 60%
  • Zaktualizowano efekty graficzne wielu zdolności potworów, aby były czytelniejsze dla gracza
  • Normalne potwory powinny teraz upuszczać przedmioty magiczne (niebieskie) i rzadkie (żółte) około 4 razy częściej, niż do tej pory
  • Liczba dodatkowych punktów życia przyznawanych potworom w rozgrywkach wieloosobowych została zmniejszona do 75% na każdego dodatkowego gracza dla wszystkich poziomów trudności
    • Normalny: (bez zmian)
    • Koszmar: z 85% do 75%
    • Piekło: z 95% do 75%
    • Inferno: z 105% do 75%
  • Obrażenia, wartości punktów życia oraz szanse na upuszczenie magicznych przedmiotów na poziomie infernalnym zostały zmienione w następujący sposób:
    • Normalne potwory mają teraz znacznie większą szansę na upuszczenie magicznych (niebieskich) i rzadkich (żółtych) przedmiotów
    • Akt I
      • Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 11%
    • Akt II
      • Liczba punktów życia potworów normalnych została zwiększona o 4%
      • Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 8%
      • Ogólne obrażenia zadawane przez wszystkie potwory zostały zmniejszone o 8%
    • Akt III i Akt IV
      • Liczba punktów życia potworów normalnych została zwiększona o 10%
      • Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 2,5%
      • Ogólne obrażenia zadawane przez wszystkie potwory zostały zmniejszone o 15%
  • Obrażenia zadawane przez kręgowija, zerwiłba oraz szybkiego zerwiłba zostały zmniejszone o około 37%
  • Zmieniono nieco liczbę punktów życia i jakość przedmiotów wypadających z Mięsnego Jeża
  • Kolcozwierze w Zawilgoconej piwnicy będą teraz upuszczać mniej dodatkowego złota (ale i tak będą upuszczać go więcej, niż inne kolcozwierze) i w konfrontacji z graczem powinny robić się wrogie
  • Dystansowe potwory z Klanu Krwi powinny teraz uciekać rzadziej i na mniejsze odległości
  • Dystansowe potwory z Klanu Księżyca powinny teraz uciekać na mniejsze odległości
  • Wężowi czarodzieje będą teraz mogli atakować wręcz
  • Wyładowanie elektryczne wężowych czarodziejów może teraz być maksymalnie aktywne przez 7 sekund
  • Skalne czerwie powinny się teraz zakopywać znaczniej rzadziej po tym, jak już pojawią się na powierzchni, a po zakopaniu się znacznie szybciej wychodzą na powierzchnię
  • Pociski sukkuba można teraz spowolnić
  • Opancerzone potwory (np. demoniczni trzęsiciele) powinni teraz rzadziej aktywować tarcze i wpadać w szał. Dodatkowo w szale nie będą zadawać zwiększonych obrażeń
  • Opętane potwory nie będą już mogły pojawiać z afiksem iluzjonisty
  • Szybkie mumie (zdradzeni, przeklęci i bluzgacze) nie będą już mogły pojawiać z afiksem iluzjonisty
  • Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 10% obrażeń od zatrutej chmury śmierci szybkich mumii
  • Heroldowie zarazy nie będą już atakować zwierzaków i towarzyszy
  • Na pierwszym i trzecim poziomie Podziemi Leoryka może się teraz pojawić w sumie pięć potworów unikalnych
  • Zmniejszono szansę na pojawienie się rzadkiej grupy szkieletów na Cmentarzu Porzuconych z 50% do 20%
  • Samotny szaman - czempion w demonicznym trebuszu nie jest już uznawany za czempiona
  • Goblin skarbnik nie będzie się już pojawiał na Drodze do Alkarnus i Starożytnej ścieżce
  • Czempioni i potwory rzadkie
    • Czempioni i potwory rzadkie nie będą już wpadać w szał po długiej walce i nie będą już leczyć się do pełnej wartości punktów życia po wyjściu z walki
    • Zniewalacz nie może się już pojawiać mając zdolności odrzucenie, koszmar czy przyciągnięcie
    • Nie ma już afiksu ”žnietykalne sługi”
    • Obrażenia od ognistych łańcuchów zostały zmniejszone o 20%
    • Potwory z afiksem ”žkoszmar” będą sprawiały, że gracz stanie się odporny na strach przez 6 sekund po tym, jak zostanie na niego rzucony strach
    • Potwory z afiksami ”žzaraza”, ”žzamrażanie”, ”žmoździerz” będą teraz zadawać tylko 10% obrażeń zwierzakom i towarzyszom
    • Potwory z afiksem ”žosłona” nie będą jej już aktywować, jeżeli zostaną same na danym obszarze, a ponadto w danym momencie tylko jeden potwór w grupie może się znajdować pod wpływem osłony
    • Miejsca pojawiania się tajemnych promieni zostały nieco zmienione, aby znajdowały się w większych odległościach od siebie, a zadawane przez nie obrażenia zostały zmniejszone o około 30%
    • Czempioni i rzadkie opętańce upadłych zostały usunięte z obu podziemi Zoltuna Kulla
    • Czempioni i rzadkie potwory z kategorii rój mają teraz bardziej charakterystyczny wygląd
  • Poprawki błędów
    • Pociski wystrzeliwane z moździerza nie powinny już lądować w obrębie martwej strefy wokół potwora
    • Potwory z afiksem mur nie powinny już tworzyć murów bezpośrednio na graczach
    • Potwory z afiksami zaraza, tajemne zaklęcie, elektryczność nie będą już dysponować odpornością (odpowiednio) na obrażenia od trucizny, mocy tajemnej i błyskawic
    • Afiksy czempionów i rzadkich szamanów Mrocznego Księżyca będą teraz poprawnie wyświetlane
    • Zdolność szamana mrocznego księżyca: ”žwzmocnienie”, będzie teraz poprawnie zmniejszać wszystkie rodzaje otrzymywanych obrażeń
    • Szarża opresora nie będzie już zadawać graczom obrażeń dwa razy
    • Berserkerzy mają teraz odpowiednią dla czempionów ”žniebieską poświatę”
    • Za pokonanie grupy czempionów pod koniec wydarzenia ”žOdzyskana reputacja” Kyra Zbrojmistrza gracze będą teraz otrzymywać łupy i doświadczenie
    • Za pokonanie szkieletów (zwykłych i czempionów), które pojawiają się ze skrzyni ze skarbami podczas zasadzki zombie, w trakcie wydarzenia w Akcie I, na 4. poziomie katedry będą teraz przyznawane łupy i punkty doświadczenia
    • W zasadzce kozłoludów na Polach Niedoli będzie się teraz pojawiać grupa czempionów (a nie tylko jeden)
    • Aspekt Grozy będzie upuszczał rzucał co najmniej jeden przedmiot magiczny (niebieski), a jego klony będą upuszczać tylko kule zdrowia
    • Skrzydlaty molok nie będzie już robił się niewidzialny i niemożliwy do wybrania na cel
    • Obrażenia zadawane przez wydętego malachora zostały znormalizowane i powinny być zbliżone do obrażeń zadawanych przez inne odmiany tego typu potworów
    • Zabicie iluzji Sardara nie będzie już wyzwalać zakończenia misji ”žSkarb Sardara: Zabij Sardara”; zadanie będzie teraz kończone po zabiciu Sardara (będzie się tak dziać, ponieważ Sardar nie jest już iluzjonistą i będzie się pojawiać z afiksami wampiryzm oraz koszmar)
    • Unikanie potężnych uderzeń berserkerów Trójcy powinno być znacznie łatwiejsze
    • Obrażenia zadawane wraz z upływem czasu nie będą już powodować, że określone potwory nie upuszczały kul zdrowia
    • Gracz zabity przez potwora z afiksem ”žodbicie obrażeń”, będzie mógł opuścić zwłoki i zostać wskrzeszony przez innych graczy
    • Poprawiono błąd, który powodował, że potwory dysponujące mocami kilku afiksów ignorowały czasy odnowień tych mocy
    • Poprawiono błąd, który powodował, że w Akcie II, na Płaskowyżu Skowytów nie mogło się pojawić wiele potworów unikalnych. (Dzięki temu gracze mogą zdobyć osiągnięcie ”žUnikalna kolekcja”)

Zadania

  • ”¢ Gracze będą teraz otrzymywać wszystkie nagrody w złocie i doświadczeniu za wypełnienie po raz pierwszy każdej misji na poziomach normalnym, koszmarnym, piekielnym oraz infernalnym (za ukończenie misji na poziomie Inferno można otrzymać jedynie złoto)
  • Gracze nie będą już otrzymywać nagrody za wykonane zadanie po otwarciu wejścia do Zalanego przejścia. Zamiast tego będą otrzymywać nagrodę po ukończeniu ”žZabij Gavina Złodzieja”, co ma miejsce chwilę później
  • Poprawki błędów
    • W oknie wyboru zadania będzie teraz poprawnie wyświetlone ostatnio wykonane zadanie lub jego krok, wraz ze wszystkimi krokami, które do niego prowadzą
    •  Zadanie ”žSzlakiem Sabatu: Porozmawiaj z Karyną” będzie się teraz automatycznie aktualizować do ”žSzlakiem Sabatu: Znajdź kostur kazrów” (nawet jeżeli gracze nie rozmawiali z Karyną) po rozpoczęciu scenki przy zaginionym wozie
      • Dzięki temu po kliknięciu na wozie gracze będą mogli otrzymać nagrodę za wykonanie zadania
    • Gracze nie będą już otrzymywać portalu miejskiego jako nagrodę za wielokrotne ukończeni zadania: ”žRozbita korona: Zabierz koronę Króla Szkieletów z Ołtarza Kanclerza”, tylko złoto i punkty doświadczenia
    • Gracze nie będą już mogli przerwać obrzędów w trakcie zadania ”žNiszczejąca wieża: Zbadaj Lykeion”, co uniemożliwiało wykonanie zadania
    • Vendel Płatnerz nie może zostać już zabity przez elementy środowiska podczas wydarzenia ”žSkradziona pochwa na miecz”
    • Szybkie pominięcie scenki podczas zadania ”žAudiencja u cesarza: Porozmawiaj z cesarzem Hakanem II” nie będzie już powodować, że cel zadania nie był aktualizowany
    • Moment przejścia podczas zadania ”žŚwiatło Nadziei” został nieco zmieniony

Interfejs użytkownika

  • Umiejętności można przeciągać i upuszczać w trybie wyboru tylko wtedy, gdy otwarte jest okno umiejętności
  • Wartości odporności będą teraz brane pod uwagę podczas obliczania wartości ”žObrony” przedmiotów
  • Gdy gracz anuluje okno handlu, będzie to także dotyczyć przedmiotów znajdujących się pod kursorem
  • Po kliknięciu ”žAkceptuj” w oknie handlu będą teraz dwie sekundy opóźnienia, jeżeli którykolwiek z graczy wprowadzi jakieś zmiany
  • Poprawki błędów
    • Przytrzymanie klawisza CTRL, gdy kursor myszy znajduje się nad przedmiotem leżącym na ziemi nie będzie już powodować, że przedmiot z klejnotami wyglądał, jak gdyby gniazda były puste
    • Gracze nie będą już rozłączani z grą, jeżeli do kółka myszki zostanie przypisana funkcja ”žZamknij wszystkie aktywne okna”

Mac

  • Wyświetlacze Retina są teraz w pełni obsługiwane
  • W grze dostępne są teraz rozdzielczości dopasowane do proporcji ekranów Maców
  • Przełączanie pomiędzy oknem, a trybem pełnoekranowym odbywa się teraz szybciej
  • Dodano menu ”žPomoc”, aby gracze mogli szybciej trafić na odpowiednią stronę pomocy technicznej
  • Dodano element menu, który graczom pozwala kopiować informacje systemowe do schowka
  • Dodano element menu, który ujawnia w wyszukiwarce różne pliki i foldery gry
  • Poprawki błędów
    • Wybranie domyślnej rozdzielczości w opcjach graficznych spowoduje teraz przywrócenie prawidłowej rozdzielczości
    • Po zmianie ustawienia rozdzielczości w trybie okna (pełnego ekranu) rozdzielczość będzie teraz zmieniana poprawnie

Usunięte błędy

  • Postacie poziomu 60. nie będą już otrzymywać komunikatu ”ž+PD” po podniesieniu nowego wpisu do dziennika
  • Zmniejszono szansę na pojawienie się jednocześnie kilku kapliczek na drugim poziomie Ogrodów Nadziei
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Świętym Sanktuarium nie pojawiały się niektóre pola, przez co gracze nie byli w stanie dostać się do skrzyni ze skarbami
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik FPS w grze (Ctrl-R) wyświetlał niewłaściwą liczbę klatek na sekundę


• Aktualizacja 1.0.5 - v.1.0.5.12480 •

17 października 2012



Nowy system: siła potworów
Podobnie jak komenda ”ž/players X” w Diablo II, nowy system nazywany siłą potworów został zaprojektowany tak, aby dać graczom więcej kontroli nad tym, jakie wyzwanie stanowią przeciwnicy na każdym poziomie trudności. Dzięki temu systemowi gracze mogą zwiększać żywotność potworów oraz zadawane przez nie obrażenia, aby dostosować je do różnych ”žpoziomów siły” i w zamian otrzymywać skalowane premie do doświadczenia oraz znajdowania magicznych przedmiotów i złota. Premie te mogą przekroczyć limit 300%. Opcja zwiększenia siły potworów będzie dostępna na ekranie wyboru misji dla wszystkich graczy, począwszy od poziomu 1. Można ją ustawić osobno dla każdego poziomu trudności: normalnego, koszmarnego, piekielnego oraz infernalnego.

Aby uzyskać więcej informacji na temat włączania i używania systemu siły potworów, kliknij tutaj!

Nowe zdarzenie: Infernalna Machina
Infernalna Machina to urządzenie, które pozwoli graczom na poziomie 60 walczyć z wersjami ”žuber” niektórych z najbardziej nikczemnych bossów Sanktuarium. Nagrody za ich pokonanie będą wspaniałe, lecz najpierw konieczne będzie złożenie samej machiny. Jedynie najpotężniejszy nefalem jest w stanie poznać sekrety jej budowy,  ale po skonstruowaniu będzie ją można wykorzystać do otwierania portali prowadzących do specjalnych obszarów, gdzie czekać będzie na ciebie nie jeden, ale aż dwóch bossów. Będą oni różnić się od wersji oryginalnej - zarówno pod względem wyglądu, jak i zwiększonego poziomu trudności. Pokonanie każdej pary bossów zapewni graczom dodatkowe przedmioty oraz złoto, a także szansę na znalezienie składników potrzebnych do wykucia nowego, legendarnego pierścienia. 

Aby uzyskać więcej informacji na temat Infernalnej Machiny, kliknij tutaj!


Ogólne

  • Oszałamiające skrzynie będą teraz funkcjonować podobnie do grup elitarnych potworów na infernalnym poziomie trudności:
    • Kiedy gracze otworzą taką skrzynię, otrzymają nagrodę w zależności od aktualnie posiadanego poziomu Męstwa Nefalemów,
    • Otwarcie oszałamiającej skrzyni zwiększy o jeden poziom Męstwa Nefalemów.
  • Przejście ważnego wydarzenia w grze zapewni teraz jeden poziom Męstwa Nefalemów, pod warunkiem jego ukończenia na inferno przez postać mającą 60 poziom doświadczenia.
    • Jeśli wydarzenie zostanie ukończone w grze wieloosobowej, premię otrzymają wszystkie postacie z drużyny, które spełniają powyższe warunki, niezależnie od tego czy brały udział w wydarzeniu, czy jedynie znajdowały się w pobliżu.
  • Ważne wydarzenia na infernalnym poziomie trudności, w których pojawia się specjalna skrzynia lub unikalny potwór, pozwolą teraz zdobyć dodatkowe łupy za każdą aktualnie posiadaną rangę Męstwa Nefalemów.
    • W tym celu, do kilku wydarzeń dodano unikalne potwory.
  • Kapliczki doświadczenia mogą się teraz pojawiać na infernalnym poziomie trudności.
  • Na wszystkich poziomach trudności dodano dwie nowe kapliczki:
    • Kapliczka wzmocnienia - zwiększa regenerację zasobów i skraca czasy odnowień;
    • Kapliczka chyżości - zwiększa szybkość ruchu oraz zasięg podnoszenia złota i kul zdrowia.
  • Towarzysze, zwierzaki i przywołane stworzenia nie będą już atakować bezczynnych przeciwników, chyba że gracz znajduje się w odległości 10 metrów od takiego przeciwnika (uwaga: zmiana ta nie wpływa na działanie hydr i wieżyczek strażniczych).
  • Skrócenie efektu oplątania potworów elitarnych zostało ograniczone (na korzyść gracza):
    • Normalny: z 20% na 0%
    • Koszmar: z 30% na 15%
    • Piekło: z 40% na 25%
    • Inferno: z 40% na 25%
  • Efekty ograniczenia kontroli będą teraz podlegać stopniowej redukcji efektów. Aby dowiedzieć się więcej na temat działania stopniowej redukcji efektów w Diablo II (i dlaczego te zmiany są wzmocnieniem ograniczenia kontroli u gracza), kliknij tutaj!
  • Miejsce generowania wieży strażniczej zostało zmienione z Północnych Wyżyn na Południowe Wyżyny.

Dom aukcyjny

  • Parametry wyszukiwania będą teraz zapamiętywane podczas przechodzenia pomiędzy  domem aukcyjnym za złoto oraz za prawdziwe pieniądze.
  • Do opcji społecznościowych dodano możliwość wyświetlania powiadomień o sprzedaży oraz upływającym czasie aukcji.
  • Gracze mogą teraz wyszukiwać współczynnik ”ž+ do obrażeń” dla przedmiotów do lewej ręki.
  • Interfejs użytkownika
    • Dodano dodatkową kolumnę, która pozwala graczom sortować wyniki według jednej z preferowanych właściwości.
    • Aby przełączać pomiędzy preferowanymi właściwościami, kliknij prawym przyciskiem na kolumnie i dokonaj wyboru z rozwijanego menu.
    • Lista właściwości przedmiotu jest teraz sortowana alfabetycznie.
    • Dodano przycisk ”žX”, który pozwala graczom szybko zresetować poszczególne filtry.
    • Do zakładki ”žSprzedaj” dodano opcję  ”žZnajdź podobne przedmioty”.
    • Kliknięcie prawym przyciskiem na przedmiocie w zakładce i wybranie opcji ”žZnajdź podobne przedmioty” automatycznie zapełni zakładkę wyszukiwania statystykami przedmiotu oraz rozpocznie szukanie wszystkich wystawionych przedmiotów, które posiadają podobne cechy.
  • Poprawki błędów
    • Przedmioty grupowalne kupione w domu aukcyjnym będą teraz zawsze dopełniać istniejące stosy przedmiotów, a dopiero później zajmą puste miejsce w skrytce.
    • Kolory w rozwijanym menu ”žJakość” w menu ”žStrony i schematy” zostały dostosowane do kodów kolorystycznych w pozostałych kategoriach.
    • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe filtrowanie przedmiotów z minimalną wartością cechy ”žRegeneracja siły duchowej”.

Battle.net

  • Funkcja ”žznajomi znajomych”  pozwalająca na znajdowanie i dodawanie rzeczywistych ID jest teraz dostępna w Diablo III.
  • Wprowadzono nowy system dystrybucji, który pozwoli Blizzardowi wysyłać przedmioty powiązane z licencją bezpośrednio do graczy (na przykład nagrody za Edycję Kolekcjonerską).
  • Osiągnięcia
    • Gracze mogą teraz podawać odnośniki do osiągnięć podczas czatu.
  • Sztandary
    • Gracze mogą teraz modyfikować swoje sztandary podczas gr, kiedy przebywają w mieście.
    • Każdy element sztandaru opisany jest teraz przez podkategorie pogrupowane w zależności od jego pochodzenia (tryb hardkorowy, rzemiosło, wyzwania, itp.).
    • Nowo odblokowane elementy sztandaru będą teraz podświetlone, aby można je było łatwiej znaleźć.
  • Czat
    • Gracze mogą teraz zmieniać kolor i wielkość czcionki (dla każdego kanału).
    • Kliknięcie na odnośniku do przedmiotu spowoduje teraz wyświetlenie okienka z porównaniem do aktualnie używanego przedmiotu.
    • Wprowadzono kilka dodatkowych usprawnień do czatu, aby zwiększyć jego użyteczność.
  • Gra wieloosobowa
    • Wyjście z gry wieloosobowej nie spowoduje już usunięcia cię z drużyny.
      • Oznacza to, że gracze mogą wyjść z sesji, aby zajrzeć do domu aukcyjnego, lub zmienić postać, nie zostając jednocześnie usunięci z grupy (wybranie postaci hardkorowej lub takiej, która nie może wejść do danej sesji, spowoduje jednak wyłączenie przycisku  ”žWznów grę”).
      • Aby wyjść z drużyny podczas gry, kliknij prawym przyciskiem na portrecie bohatera i wybierz opcję ”žOpuść grę i drużynę”.
      • Aby wyjść z drużyny będąc na ekranie postaci, kliknij prawym przyciskiem na bohaterze i wybierz opcję ”žOpuść drużynę”.

Bossowie

  • Ogólne
    • Bossowie będą teraz upuszczać lepsze łupy, gdy zostaną zabici po raz pierwszy na każdym poziomie trudności
      • Status ”žpierwszego zabicia” wszystkich bossów w grze został zresetowany dla wszystkich graczy
  • Azmodan
    • Poprawki błędów
      • Azmodan nie powinien już móc rzucać ognistych meteorów lub przygotowywać ataku laserowego będąc ogłuszonym.

Klasy

  • Ogólne
    • Zmniejszono premie obronne zapewniane przez niektóre umiejętności klasowe. Aby dowiedzieć się więcej na temat tych zmian oraz przyczyn ich wprowadzenia, kliknij tutaj!
  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Bitewny szał
        • Czas działania został wydłużony z 30 do 120 sekund.
      • Młot starożytnych
        • Zwiększona szansa na trafienie krytyczne zależy teraz od ilości furii, jaką posiada gracz w momencie aktywacji Młota starożytnych:
          • Młot starożytnych ma o 1% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne za każde 5 punktów furii posiadanych przez gracza.
        • Runa: Roztrzaskanie
          • Promień Roztrzaskania został lekko zwiększony, aby nie dopuścić do sytuacji, w której Młot starożytnych czasami nie trafiał w cele bezpośrednio przed graczem.
        • Runa: Diabelskie kowadło
          • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 60% do 80%.
      • Skok
        • Runa: Twarde lądowanie
          • Teraz zapewnia 100% premii do pancerza przez 3 sekundy za każdego trafionego wroga.
      • Przytłaczający atak
        • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 12 sekund
      • Rozprucie
        • Rozprucie powinno teraz łatwiej dosięgać uciekających przeciwników.
        • Runa: Okaleczenie
          • Okaleczenie zostało przeprojektowane, tak aby spowalniać przeciwników o 60% podczas trwania Rozprucia.
      • Sprint
        • Runa: Szybki jak wicher
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,2 do 0,08.
      • Zastraszający ryk
        • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 10 sekund.
        • Runa: Ponure żniwa
          • Obecnie zapewnia także szansę na wypadnięcie kuli zdrowia.
      • Okrzyk wojenny
        • Czas odnowienia został skrócony z 30 do 20 sekund.
        • Generacja furii została zmniejszona z z 30 do 20 punktów.
        • Runa: Naprzód!
          • Generacja furii została zmniejszona z z 60 do 40 punktów.
        • Runa: Bezkarność
          • Premia do odporności została zmniejszona z 50% do 20%.
      • Tornado
        • Koszt furii został zmniejszony z 16 do 10 punktów.
        • Szybkość ataku nie wpływa już na koszt Tornada. W wyniku tego, różnica kosztów podczas używania szybkiej i powolnej broni została znacznie zmniejszona.
        • Runa: Krwawa zawieja
          • Ilość przywróconego zdrowia została zwiększona z 1% do 2% maksymalnego życia za każde trafienie krytyczne.
    • Umiejętności pasywne
      • Wrogość
        • Dodatkowa regeneracja furii została zwiększona z 10% do 20%.
      • Inspirująca obecność
        • Ilość przywróconego zdrowia została zwiększona z 1% do 2% maksymalnego życia na sekundę.
      • Bez przebaczenia
        • Regeneracja furii została czterokrotnie zwiększona, wynosząc 2 punkty furii co 1 sekundę (poprzednio 1 punkt furii co 2 sekundy).
  • Łowca demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Strzał bolasem
        • Promień eksplozji został zwiększony z 7 do 14 metrów.
        • Runa: Gwałtowna eksplozja
          • Promień eksplozji został zwiększony z 14 do 20 metrów.
      • Czakram
        • Użycie tej umiejętności będzie od teraz zawsze powodować wystrzelenie pocisku, niezależnie od odległości do przeciwnika, ani od tego, czy w ogóle został namierzony.
      • Towarzysz
        • Dodano 30 sekundowy czas odnowienia.
        • Skrócono czas odnowienia ataku każdego towarzysza z 1,5/2 sekund do 1 sekundy.
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 30% do 38%, ale towarzysze nie mogą już zadawać trafień krytycznych.
        • Obrażenia zadawane przez towarzysza skalują się teraz z szybkością ataku.
        • Runa: Wilk
          • Wilk został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
            • Obecnie posiada wytrzymałość porównywalną z psem zombie.
            • Nowy atak: Rozpłatanie o promieniu 120 stopni i zasięgu 10 metrów, zadające 94% obrażeń od broni.
        • Runa: Pająk
          • Pająk został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
            • Ma odrobinę większą wytrzymałość niż wilk.
            • Nowy atak: Rozpłatanie o promieniu 120 stopni i zasięgu 10 metrów, zadające 38% obrażeń od broni i spowalniające każdego trafionego przeciwnika o 60% przez 2 sekundy.
        • Runa: Dzik
          • Dzik został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
            • Ma większą wytrzymałość niż pająk.
            • Nowy atak: Atak w jednego przeciwnika, który zadaje 38% obrażeń od broni.
            • Zapewnia (155 @ 60) życia na sekundę oraz 15% premii do wszystkich odporności łowcy demonów.
      • Ogień osłaniający
        • Zmieniono nazwę runy ”žSzrapnel” na ”žTwarda skóra”.
          • ”žTwarda skóra” zwiększa twój pancerz o 25% przez 3 sekundy i zastępuje salto w tył.
        • Runa: Pożegnalny prezent
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 45% do 55%.
          • Opóźnienie trującej bomby zostało zmniejszone z 1,2 sekundy do 0,6 sekundy.
      • Wartownik
        • Zmieniono koszt z 10 punktów dyscypliny na 30 punktów nienawiści.
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 55% do 175%.
        • Gracze mogą mieć teraz dwie wieżyczki jednocześnie, ale w zamian dodano 8 sekundowy czas odnowienia.
        • Wartownik nie może już zadawać trafień krytycznych.
        • Runa: Wieżyczka ogniowa
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 8% do 30%.
        • Runa: Czujny strażnik
          • Czujny strażnik został przeprojektowany i obecnie skraca czas odnowienia wartownika o 2 sekundy, zamiast wydłużać czas jego działania.
        • Runa: Łańcuch udręki
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 80% do 125%
      • Moc cieni
        • Podstawowe zaklęcie kradnie teraz 15% życia przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 20% życia przez 3 sekundy.
        • Runa: Nocna zmora
          • Zmiana z 4 punktów nienawiści przez 3 sekundy na 3 punkty nienawiści przez 5 sekund.
        • Runa: Krwawy księżyc
          • Kradnie teraz 25% życia przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 30% życia przez 3 sekundy.
        • Runa: Smuga cienia
          • Redukcja obrażeń wynosi teraz 35% przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 65% przez 3 sekundy.
        • Runa: Na skrzydłach nocy
          • Zwiększenie szybkości ruchu wynosi 30% przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 40% przez 3 sekundy.
      • Kolczasta pułapka
        • Runa: Lepka bomba
          • Promień eksplozji został zwiększony z 8 do 16 metrów.
        • Zmieniono nazwę runy ”žBandolier” na ”žWielokrotny wybuch”.
          • Wielokrotny wybuch daje ci trzy ładunki kolczastych pułapek, z których każdy ma co najmniej 1 sekundowe opóźnienie przed eksplozją i zadaje obrażenia od trucizny.
      • Ostrzał
        • Szybkość ruchu została zwiększona z 65% do 75%.
        • Koszt nienawiści został zmniejszony z 16 do 12 punktów.
        • Po aktywacji, wszystkie runy tej umiejętności pozwalają przechodzić przez przeciwników.
        • Zmieniono nazwę runy ”žRównowaga” na ”žŚcieżka ognia”.
          • Ścieżka ognia pozostawia za tobą ognisty ślad, który zadaje 65% obrażeń od broni przez 2 sekundy.
      • Odskok
        • Umiejętności tej można teraz używać, aby przerwać zakorzenienie, wliczając w to zdolność ”žZniewalacz”.
        • Runa: Szlak popiołów
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 1500% do 300% obrażeń od broni przez 3 sekundy.
          • Efekty działania ognistych śladów może się teraz nakładać na siebie.
        • Runa: Akrobacje
          • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 10 sekund.
    • Umiejętności pasywne
      • Inżynieria
        • Dodano możliwość przywołania trzeciej wieżyczki wartownika.
        • Od teraz zwiększa także maksymalną liczbę kolczastych pułapek do 6.
      • Osłabiające pułapki
        • Redukcja obrażeń została zmniejszona z 25% do 20%, ale umiejętność działa teraz także z granatami i wartownikiem.
      • Perfekcjonista
        • Obecnie o 10% zwiększa także życie, pancerz oraz odporności.
      • Udane łowy
        • Umiejętność została przeprojektowana:
          • Co 7 sekund, kolejna umiejętność wymagająca nienawiści zakorzenia wszystkie trafione cele na 2 sekundy.  Wrogowie mogą być zakorzenieni tylko raz na 7 sekund.  (Nie dotyczy Wartownika.)
        • Kiedy umiejętność jest gotowa do użycia, wyświetla się ikona wzmocnienia.
    • Poprawki błędów
      • Umiejętności aktywne
        • Huragan ognia
          • Rozpoczęcie ostrzału na maksymalnym zasięgu nie spowoduje już jego samoczynnego przerwania i próby zbliżenia do kursora myszki.
        • Poprawiono błąd, który sprawiał, że Towarzysz wykonywał atak, zaś Wielostrzał nie trafiał celów, które znajdowały się na innej wysokości niż gracz.
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Tchnienie niebios
        • Runa: Oświecenie
          • Regeneracja siły duchowej przy każdym trafieniu została zwiększona z 6 do 8 dodatkowych punktów przez 5 sekund.
      • Śmiałe uderzenie
        • Animacja ciosu po szarży skaluje się teraz z szybkością ataku.
      • Mantra uniku
        • Runa: Wiatr buszujący w trzcinie
          • Premia do szybkości biegu została zwiększona z 5% do 8%.
    • Umiejętności pasywne
      • Ikona Ytara
        • Redukcja czasu odnowienia została zwiększona z 15% do 20%.
      • Na pograniczu śmierci
        • Czas odnowienia został skrócony z 90 do 60 sekund.
      • Pacyfizm
        • Obecnie działa także na efekty zamrożenia oraz unieruchomienia (uwaga: informacja o zamrożeniu nie pojawi się w okienku pomocy, ponieważ zamrożenie klasyfikuje się jako ogłuszenie).
      • Determinacja
        • Redukcja obrażeń została zmniejszona z 25% do 20%.
      • Przejęcie inicjatywy
        • Konwersja zręczności na pancerz została zmniejszona ze 100% na 50%.
    • Poprawki błędów
      • Umiejętności aktywne
        • Mistyczny sojusznik
          • Runa: Ziemski sojusznik
            • Ziemski sojusznik będzie teraz aktywnie podążał za graczami.
        • Śmiałe uderzenie
          • Gracze nie będą się już blokować, jeśli zginą od działania zaklęcia okresowego podczas rzucania śmiałego uderzenia.
  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Ogniste nietoperze
        • Zmniejszono kosz many o 20% (ze 122 do 98 na okres w przypadku poziomu 60).
      • Opętanie
        • Obrażenia od broni zwiększono z 575% przez 12 sekund do 575% przez 6 sekund.
        • Runa: Zawzięty duch
          • Obrażenia od broni zwiększono z 287% do 383% przez 2 sekundy.
        • Duchowa nawałnica
          • Runa: Studnia dusz
          • Będzie teraz wyszukiwać cele w odległości do 40 metrów (poprzednio 25 metrów).
      • Ściana zombie
        • Czas odnowienia został skrócony z 25 do 20 sekund.
        • Runa: Spiętrzenie
          • Obrażenia zmieniono z 765% obrażeń od broni i 25 sekundowym czasem odnowienia, do 550% obrażeń od broni z 10 sekundowym czasem odnowienia. Lekko zwiększono także zasięg działania.
    • Umiejętności pasywne
    • Poprawki błędów
      • Umiejętności aktywne
        • Opętanie
          • Przy obliczaniu zadawanych obrażeń wykorzystuje się teraz inteligencję i pozostałe premie z umiejętności.
  • Czarownik
    • Umiejętności aktywne
      • Archont: Spowolnienie czasu
        • Spowolnienie wydłużono z 30% do 60%.
      • Zamieć
        • Zmniejszono koszt w mocy tajemnej z 45 do 40 punktów (Zaśnieżenie nadal będzie kosztować 20 punktów mocy tajemnej).
      • Dezintegracja
        • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 20 do 18 punktów na okres.
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 155% do 170%.
        • Runa: Węzeł chaosu
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 40% do 44%.
        • Runa: Entropia
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 178% do 196%.
        • Runa: Intensyfikacja
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 201% do 221%.
      • Pancerz energii
        • Premia do pancerza została zmniejszona z 65% do 35%.
        • Runa: Pancerz pryzmatyczny
          • Premia do odporności została zmniejszona z 40% do 25%.
      • Chowaniec
        • Runa: Prastary strażnik
          • Próg zdrowia został zwiększony z 35% do 50%.
        • Zmieniono nazwę runy ”žPrzebijacz” na ”žŻywotnik”.
          • Żywotnik co sekundę regeneruje życie czarownika.
      • Pancerz lodu
        • Obecnie zmniejsza obrażenia od ataków wręcz o 12%.
        • Runa: Krystalizacja
          • Premia do pancerza za każdy poziom została zmniejszona z 30% do 20%.
      • Magiczny pocisk
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 110% do 125%.
        • Runa: Naładowany pocisk
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 143% do 162%.
        • Runa: Rozwidlony pocisk
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 50% do 56%.
          • Kąt zadawania obrażeń został zmniejszony z 30 do 20 stopni.
        • Runa: Śledzący pocisk
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 121% do 138%.
        • Runa: Przebijający pocisk
          • Szana na przebicie została zwiększona z 70% do 100%.
      • Meteoryt
        • Opóźnienie pomiędzy rzuceniem zaklęcia, a uderzeniem meteorytu zostało zmniejszone z 2 sekund do 1,25 sekundy.
        • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 60 do 50 punktów.
        • Współczynnik proceduralny (bazowa umiejętność + nie wymienione runy) został zmniejszony z 0,25 do 0,125.
        • Runa: Gwiezdny pakt
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,10625
        • Runa: Deszcz meteorytów
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,1 do 0,05.
        • Runa: Stopienie
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,125 do 0,10625.
      • Promień mrozu
        • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 60%.
        • Czas działania spowolnienia został wydłużony z 3 do 4 sekund.
        • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 20 do 16 punktów na okres.
        • Runa: Odrętwienie
          • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 60% do 80%.
        • Runa: Siarczysty mróz
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 12 do 10 punktów na okres.
        • Runa: Śnieżyca
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 215% do 280%.
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,1875.
        • Runa: Gołoledź
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 193% do 387% przez 3 sekundy.
      • Spowolnienie czasu
        • Czas odnowienia został skrócony z 20 do 15 sekund.
        • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 60%.
        • Runa: Skorupa czasowa
          • Nie ogranicza już obszaru działania Spowolnienia czasu.
        • Runa: Wieczność
          • Obecnie skraca czas odnowienia do 12 sekund (poprzednio 16 sekund).
      • Widmowe ostrza
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 135% do 165%.Kąt zadawania obrażeń został zwiększony z 60 do 90 stopni.
        • Zasięg został zwiększony z 10 metrów do 15 metrów (zasięg miotanych ostrzy to nadal 20 metrów).
        • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,222 do 0,14.
        • Runa: Głębokie cięcia
          • Obrażenia od broni z powodu krwawienia zostały zwiększone z 35% do 45% przez 3 sekundy.
        • Runa: Uzdrawiające ostrza
          • Usunięto wymóg zadania trafienia krytycznego.
          • Liczba wyleczonych obrażeń została zmniejszona z 8% do 5%.
        • Runa: Długie ostrza
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,111 do 0,08.
      • Pancerz burzy
        • Umiejętność została przeprojektowana, tak aby okresowo zadawać pobliskim wrogom obrażenia od błyskawic równe 100% obrażeń od broni.
        • Od teraz będzie się uaktywniać znacznie częściej.
        • Runa: Pancerz reaktywny
          • Runa została przeprojektowana, tak aby okresowo zadawać obrażenia od błyskawic równe 70% obrażeń od broni wrogom atakującym w zwarciu i z dystansu.
        • Zmieniono nazwę runy ”žKontruderzenie” na ”žBurza”.
          • Burza zwiększa zadawane okresowo obrażenia do 130% obrażeń od broni.
        • Wszystkie pozostałe runy pozostają bez zmian.
      • Teleportacja
        • Od teraz przerywa zakorzenienie.
        • Runa: Zawrócenie
          • Powrót na miejsce, skąd została rzucona będzie teraz możliwy niezależnie od pola widzenia.
      • Fala mocy
        • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 12 sekund.
        • Runa: Powiązanie z mocą
          • Czas odnowienia został skrócony z 12 do 9 sekund.
    • Umiejętności pasywne
      • Niestabilna anomalia
        • Próg zdrowia został zwiększony z 20% do 30%.
        • Obecnie przywraca graczowi 45% maksymalnego życia i spowalnia powalonych przeciwników o 60% przez 3 sekundy.
    • Poprawki błędów
      • Umiejętności aktywne
        • Archont
          • Nie można już pominąć czasu odnowienia umiejętności, łącząc Tajemną kulę, Diamentową skórę i Archonta.
          • Archont: Teleportacja
            • Od teraz będzie prawidłowo przerywać zakorzenienie.
        • Hydra
          • Wszystkie runy będą teraz prawidłowo wykorzystywać pięciostopniowe wzmocnienie obrażeń  z Tajemnego generatora.
          • Poprawiono błąd, który mógł okazjonalnie sprawiać, że głowy Hydry oddzielały się od podstawy, jeśli rzucono ją przy ścianie.
        • Zaklęta broń
          • Runa: Magia krwi
            • Magia krwi powinna teraz działać z zaklęciami zadającymi obrażenia z upływem czasu (takimi jak Archont: Dezintegracja, Promień mrozu, itp.)
      • Umiejętności pasywne
        • Iluzjonista
          • Iluzjonista powinien teraz wyzerować czas odnowienia Archonta: Teleportacji.
      • Tornado energii
        • Runa - Łowca burz
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,125

Rzemiosło

  • Materiały rzemieślnicze można teraz grupować po 500 sztuk.
  • Schematy złotnika, które będą wypadać podczas gry, będą miały teraz traktowane jako rzadkie przedmioty (w żółtym kolorze), aby były bardziej widoczne na ziemi.
  • Materiały rzemieślnicze można teraz przekształcić u kowala na materiał wyższej jakości, w stosunku 10:1.
  • Księgi szkolenia można przekształcić u kowala i złotnika na księgi wyższej jakości, w stosunku 10:1.
  • Odzysk działa teraz w oparciu o poziom, jaki jest wymagany do używania przedmiotu, a nie bazowy poziom przedmiotu.
    • Przykład: jeśli poziom przedmiotu wynosi 60 i posiada cechę zmniejszającą wymagania odnośnie jego używania do 52, odzyska się z niego piekielne materiały rzemieślnicze zamiast infernalnych.
    • Zmiana ta została wprowadzona z powodu modyfikacji systemu tworzenia afiksów przedmiotów w zależności od poziomu potwora, zamiast poziomu przedmiotu (więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji Przedmioty).
  • Poprawki błędów
    • Poprawiono błąd, który sprawiał, że wytworzone przedmioty nie wyświetlały prawidłowego poziomu potrzebnego do ich używania.

Towarzysze

  • Templariusz
    • Umiejętności
      • Uzdrowienie
        • Od teraz leczy zarówno templariusza, jak i gracza.
        • Zaklęcie możne być teraz rzucone, kiedy gracz ma mniej niż 75% zdrowia (poprzednio 50%).
      • Natchnienie
        • Premia do regeneracji many została zwiększona z 2 do 4 punktów na sekundę.
      • Wyzwanie
        • Czas odnowienia został skrócony z 60 do 30 sekund.
        • Promień działania został zwiększony z 6 do 10 metrów.
        • Usunięto limit zdrowia, przy którym mogło być rzucone Wyzwanie:
          • Zaklęcie będzie teraz rzucane za każdym razem, gdy gracz zostanie trafiony i nie będzie akurat odnawiane. Stanie się tak niezależnie od aktualnego zdrowia gracza.
      •  Zastraszenie
        • Obecnie przez 3 sekundy zmniejsza także o 60% szybkość ruchu przeciwników trafionych przez templariusza.
  • Szelma
    • Bazowe obrażenia od broni dystansowej zostały zwiększone z 25% do 40%.
    • Umiejętności
      • Histeria
        • Czas odnowienia został skrócony z 6 do 5 sekund.
      • Trujące pociski
        • Obrażenia od broni za pierwsze trafienie zwiększono z 40% do 100%.
        • Trucizna zadaje teraz dodatkowe 40% obrażeń od broni przez 2 sekundy (zamiast przez 3 sekundy).
  • Zaklinaczka
    • Umiejętności
      • Dezorientacja
        • Promień działania został zwiększony z 4 do 6 metrów.
        • Czas odnowienia został skrócony z 45 do 25 sekund.
      • Grupowa kontrola
        • Czas odnowienia został skrócony z 60 do 30 sekund.
      • Wzmocnienie pancerza
        • Premia do pancerza została zmniejszona z 15% do 5%.
      • Odbicie pocisków
        • Odbicie pocisków zostało zastąpione przez ochronę przed pociskami:
          • Ochrona przed pociskami zmniejsza o 6% obrażenia od ataków dystansowych.
  • Poprawki błędów
    • Wartości znajdowania magicznych przedmiotów oraz złota pochodzące od towarzyszy powinny teraz respektować limit 300%.
    • Towarzysze nie będą już biegać w miejscu lub ruszać się z szybkością żółwia, kiedy gracze użyją zdolności wpływających na ich poruszanie się (np. Skok, Teleportacja, czy Odskok).
    • Poprawiono błąd, który czasami sprawiał, że towarzysze lub BN-i atakowali bezczynne stworzenia (takie jak gobliny skarbnicy), jeśli były one najbliższym celem.

Przedmioty

  • Afiksy przedmiotów będą teraz zależeć od poziomu zabitego potwora, a nie poziomu przedmiotu (dotyczy to wszystkich przedmiotów, wliczając w to losowe cechy przedmiotów legendarnych oraz przedmiotów z zestawów).
  • Miejsce, w którym po raz pierwszy wypadnie legendarny przedmiot będzie teraz oznaczone snopem światła, a także impulsem na mini-mapie. Dodano także nowy dźwięk, słyszalny w momencie wypadnięcia takiego przedmiotu.Od teraz częściej będą wypadać przedmioty przeznaczone dla danej klasy.
  • Podwojono szansę na wypadnięcie przedmiotów legendarnych oraz przedmiotów z zestawów.
  • Na inferno nie mogą już wypadać przedmioty mające poziom poniżej 58.
  • Na inferno nie będą już zwykłe sześcienne klejnoty.
  • Czas identyfikacji rzadkich przedmiotów skrócono do 1 sekundy.
  • Czas identyfikacji legendarnych przedmiotów wydłużono do 4 sekund.
  • Etykiety ksiąg wiedzy, które wypadną na ziemię, będą teraz miały jasnoniebieski kolor, zamiast zielonego.
  • Premie do umiejętności mnicha mogą teraz pojawiać się jako cechy na tarczach.
  • Określenie ”žDodatkowe życie z kul zdrowia”  dotyczy od teraz także mikstur.
  • Poprawki błędów
    • Kolejność wyposażania się w sprzęt z legendarnym afiksem dodającym obrażenia od żywiołów nie będzie już wpływać na zmianę ilości zadawanych obrażeń.
    • Kalejdoskop Mary może od teraz posiadać 3 losowe afiksy oprócz swoich 3 bazowych.
    • Poprawiono błąd związany z legendarnymi pierścieniami Nagel oraz Jedność, który sprawiał, że przedmioty te nie wypadały w grze.
    • Poprawiono błąd z Mempo Zmierzchu, który sprawiał, że podstawowe statystyki tego przedmiotu nie mogły mieć wartości 170-200.
    • Poprawiono błąd, który sprawiał, że kilka afiksów +X obrażeń nie działało z umiejętnościami.
      • Do afiksów tych należą ”žUmiejętności zimna zadają X% więcej obrażeń”, ”žZwiększa obrażenia zadawane potworom elitarnym o X%” oraz ”ž+X% dodatkowych obrażeń przeciwko bestiom”.
      • UWAGA: Poprawka ta będzie działać ze wszystkimi istniejącymi przedmiotami. Nie wymaga znalezienia nowych.

Potwory

  • Dodatkowe zdrowie potworów w grach wieloosobowych zostało zmniejszone z 75% do 70% za każdego gracza.
  • Zadawane obrażenia oraz żywotność potworów na poziomach 50-63 zostały zmniejszone w związku z wprowadzeniem systemu siły potworów.
  • Modyfikatory dla potworów elitarnych uległy lekkiej zmianie na wyższych poziomach:
    • Minimalny czas trwania ogłuszenia dla większości potworów elitarnych wynosi teraz 0,65 sekundy (poprzednio 0,5 sekundy); ogłuszenia trwające krócej nie mają żadnego efektu.
    • Minimalny czas trwania ogłuszenia dla potworów rzadkich i bossów wynosi teraz 0,85 sekundy (poprzednio 0,5 sekundy); ogłuszenia trwające krócej nie mają żadnego efektu.
  • Poprawiono SI rekina wydmowego:
    • Kiedy się zakopią, mogą teraz użyć ataku spod piasku, który sprawia, że rekin szarżuje na gracza i zadaje niewielkie obrażenia w promieniu 10 metrów. Atak ten przypomina z wyglądu trzęsienie ziemi.
    • Rekiny pustynne mogą teraz zbliżać się do gracza na powierzchni ziemi, dając więcej czasu na zadanie im obrażeń.
  • Kałuże ognia tworzone przez szkieletowych magów, chmury zarodników z drzewnych upiorów oraz ogniste zionięcia opresora powinny teraz zadawać zmniejszone obrażenia towarzyszom i zwierzakom.
  • Zmniejszono promień ucieczki przed szkieletowymi katami z bronią dwuręczną.
  • Wydłużono ”žczas odpalenia”   samobójczej eksplozji opętańców upadłych z 1-3 sekund do 2-5 sekund, dając graczom więcej czasu na ich zabicie (lub ucieczkę), przed wybuchem.
  • Lacuni muszą teraz odczekać chwilę przed wykonaniem ataku kombinacyjnego.
  • Gobliny skarbnicy będą teraz wydawać odgłos, jeśli zdadzą sobie sprawę z obecności gracza.
  • Poprawki błędów
    • Nie można już wykonać uniku przed obrażeniami zadanymi przez zdolność ”žOdbicie obrażeń”.
    • Potwory ze zdolnością ”žOgniste łańcuchy” nie powinny już łączyć się łańcuchem z zakopanymi potworami (jeśli potwór się zakopie, łańcuch zostanie usunięty).
    • Pośmiertna eksplozja potwora ze zdolnością ”žStapianie” oraz obrażenia zadawane w jej wyniku nie będą już zawsze następować w tym samym momencie.
    • Potwory ze zdolnością ”žBezcześciciel” nie będą już tworzyć plugawych sadzawek przy graczach w odległości ponad 50 metrów od nich.
    • Obrażenia zadawane przez promień tajemnego wartownika powinien teraz prawidłowo synchronizować się z grafiką.
    • Heroldowie zarazy będą teraz przerywać swój atak dystansowy, jeśli w trakcie jego przygotowywania gracz użyje jakieś umiejętności, która uniemożliwi jego namierzenie.
    • Rzadcy heroldowie zarazy będą teraz tworzyć sługi.
    • Potwory ze zdolnością ”žTajemnego zaklęcia” będą teraz prawidłowo redukować zadawane obrażenia w oparciu o modyfikator redukcji obrażeń przeciwko potworom elitarnym.
    • Latające moloki nie mogą już stać się niewidzialne i niemożliwe do namierzenia.
    • Wymienione niżej typy potworów powinny pojawiać się teraz jako rzadkie lub czempioni, pozwalając na ukończenie pewnych osiągnięć:
      • Kafarowy hegemon
      • Szkieletowy wartownik
      • Szkieletowy łupieżca
      • Szkieletowy maruder
      • Armaddon
      • Opancerzony niszczyciel
      • Poskramiacz
      • Diablik pustynny

Interfejs użytkownika

  • Można teraz zmienić ikonę każdej zakładki we wspólnej skrytce.
    • Dzięki temu gracze mogą lepiej dopasować wygląd zakładek do zawartości skrytki.
  • Poprawki błędów
    • Zamiana broni w lewej ręce na tarczę nie spowoduje już wyświetlenia mniejszej wartości obrażeń niż rzeczywista, zadawana w walce.

Poprawki błędów

  • Kapliczki będą teraz działać na wszystkich graczy, którzy znajdują się w promieniu ich działania lub na tym samym obszarze danego poziomu.
  • Stan Męstwa Nefalemów będzie teraz przywrócony za każdym razem, gdy gracz ponownie wejdzie do gry wieloosobowej, od której został odłączony.
  • Statystyki obrażeń na ekranie bohatera powinny wyświetlać teraz prawidłowe wartości po zamianie broni w prawej i lewej ręce na tarczę.
  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że wzmocnienia pozostałych graczy nie były prawidłowo wyświetlane w interfejsie drużyny.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ponowne dołączenie do gry wieloosobowej, jeśli przełączyli się na postać zapisaną na wyższym poziomie trudności - jeszcze nieodblokowanym przez pozostałych członków drużyny.
  • Poprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się gry podczas poruszania kursorem nad tekstem pomocy dla materiałów rzemieślniczych.
  • Usunięto początkowe obrażenia od ognistych okopów w Podziemiach Twierdzy, jednocześnie lekko zmniejszając ich promień działania.
  • Zainstalowanie i aktualizacja wersji PTR nie spowoduje już zastąpienia pliku ustawień z normalnej wersji Diablo III (D3Prefs.txt). Będzie on teraz zapisywany jako osobny plik (D3PrefsPTR.txt).
  • Akty:
    • Akt I
      • Akt I - Kraina Chaosu: przerywnik nie zawiesza się już na czarnym ekranie, kiedy zaczynasz starcie w Krainie Chaosu.
      • Akt I - Splugawiona krypta: łupy nie będą już wpadać do skrzyni po ukończeniu zdarzenia ”žKości matrony”.
      • Akt I - Butwiejący Las: łupy nie mogą już wpadać do zniszczonych podstaw kolumn.
    • Akt III
      • Akt III - Kamienny Fort: Nie jest już możliwa sytuacja, w której pierwszy żołnierz z zadania ”žChroń i służ: Chroń żołnierzy podnoszących katapultę” ginie zabity przez potwory zanim dojdzie do kołowrotu.
      • Akt III - Przejście Rakkisa: Kapitan Haile nie może już zginąć podczas zadania ”žOgnie Chwały: Porozmawiaj z kapitanem Haile”.
    • Akt IV
      • Akt IV - Szczyt Niebios: Tyrael jest teraz obecny w przerywniku podczas zadania ”žNajwyższe Zło: Wejdź na Szczyt Niebios w Srebrnej Iglicy”.


• Aktualizacja 1.0.5a - v.1.0.5a.12811 •

26 października 2012



Poprawki błędów

  • Usunięto błąd, który powodował zawieszanie się gry na komputerach mających osiem lub więcej procesorów.
  • Usunięto kilka dodatkowych błędów w usługach.
  • Poprawiono szereg przyciętych tekstów w oknach pomocy (dotyczy jedynie polskiego, rosyjskiego i włoskiego klienta gry).


• Aktualizacja 1.0.6 - v.1.0.6.13300 •

28 listopada 2012



Ogólne

  • Wkrótce zaczniemy testowanie pomniejszych aktualizacji modułów komunikacji i logowania serwisu Battle.net. Aktualizacja 1.0.6 zawiera część danych dla tych testów, ale wprowadzone zmiany nie będą widoczne dla graczy ani nie wpłyną na ogólne wrażenia z rozgrywki. Więcej informacji można znaleźć na blogu.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd pozwalający graczom na obejście 1-sekundowego odliczania podczas wymiany towarów przy użyciu okna handlu.
  • Naprawiono błąd powodujący, wypadanie dwóch takich samych przedmiotów dla graczy używających umiejętności Zastraszający ryk z runą Ponure żniwa.


• Aktualizacja 1.0.6a - v.1.0.6.13300 •

12 grudnia 2012



Poprawione błędy

  • Poprawiono błąd pojawiający się przy próbie ulepszenia edycji startowej Diablo III.


• Aktualizacja 1.0.7 - v.1.0.7.14633 •

13 lutego 2013



Zawartość aktualizacji

Nowa funkcja: Potyczki Oto coś dla bohaterów, którzy chcą sprawdzić się w walce z innymi nefalemami. Gracze będą mogli od teraz walczyć między sobą na specjalnie zaprojektowanym do tego celu obszarze o nazwie ”žSpalona Kaplica”. Można się tam dostać rozmawiając ze Zwadźcą Karczychem, który przebywa w sąsiedztwie towarzyszy, w każdym z 4 aktów. W potyczkach może brać udział od 2 do 4 graczy, w trybie każdy na każdego.


Ogólne

  • Poziomy Męstwa Nefalemów będą się teraz utrzymywać podczas przechodzenia między aktami.
  • U wszystkich postaci zwiększono bazowy promień podnoszenia złota z 1,5 metra do 3 metrów.
  • Odliczanie do wskrzeszenia nie będzie się już wydłużać, jeśli gracz zginie kilka razy pod rząd.
  • Gracze nie powinni już widzieć animacji drgawek (powodującej chwilową utratę kontroli nad postacią), jeśli zostaną trafieni jednocześnie przez kilka potworów.
  • Zwiększono premię do doświadczenia za zabijanie potworów na infernalnym poziomie trudności z siłą potworów 1-10:
    • SP 1: 25% (poprzednio 10%)
    • SP 2: 50% (poprzednio 20%)
    • SP 3: 80% (poprzednio 30%)
    • SP 4: 120% (poprzednio 45%)
    • SP 5: 165% (poprzednio 60%)
    • SP 6: 215% (poprzednio 75%)
    • SP 7: 275% (poprzednio 95%)
    • SP 8: 340% (poprzednio 115%)
    • SP 9: 420% (poprzednio 135%)
    • SP 10: 510% (poprzednio 160%)
  • Podczas wznawiania gry, gracze zostaną teraz umieszczeni w mieście, zamiast ostatniego znanego punktu kontrolnego (dostępny będzie portal, który przeniesie graczy do ostatniego takiego punktu).
  • Postacie nie będą już podlegać ograniczeniu ruchu, kiedy odbywać się będzie głosowanie za ich wyrzuceniem z publicznej grupy.

Osiągnięcia

  • Poprawki błędów
    • Poskramiacze liczą się teraz do osiągnięć ”žJesteśmy mistrzami" oraz ”žKolekcja czempionów”.
    • Rzadko spotykani olbrzymi golgorowie liczą się teraz do osiągnięć polegających na pokonaniu rzadkich potworów.
    • Zabicie skalnego czerwia nie jest już jednym z kryteriów potrzebnych do zdobycia hardkorowych osiągnięć za pokonywania potworów.
    • Gracze mogą raz jeszcze uzyskać dostęp do rozmowy ”žZwycięstwo” podczas dialogu z Chytrym Shenem.

Dom aukcyjny

  • Interfejs użytkownika
    • W anulowanych aukcjach za pośrednictwem PayPala, wyświetlany będzie teraz błąd IU.
  • Poprawki błędów
    • Grafika zakładek skrytki będzie teraz prawidłowo aktualizowana podczas przeglądania domu aukcyjnego.

Battle.net

  • Ogólne
    • Dodano nowy kanał czatu PvP.
    • System siły potworów jest teraz dostępny w grach publicznych.
      • Gracze mogą teraz wybrać poziom siły potworów z rozwijanej listy podczas dołączania do gier publicznych, pod warunkiem, że w menu opcji mają zaznaczoną pozycję ”žPozwól na zmianę siły potworów”. 
    • Do menu raportowania dostępnego pod prawym przyciskiem dodano opcję ”žZgłoś botowanie”. 

Bossowie

  • Ogólne
    • Izual został włączony do listy bossów dających dodatkową nagrodę przy 5 poziomie Męstwa Nefalemów. Zwiększono także bazową nagrodę za jego pokonanie.

Potyczki

  • Ogólne
    • Potyczkę można rozpocząć rozmawiając ze Zwadźcą Karczychem, nowym bohaterem niezależnym, który przebywa w lokacji startowej każdego aktu.
      • Karczycho przeniesie was i waszą drużynę do Spalonej Kaplicy - nowej lokacji składającej się z czterech różnych obszarów: kościoła, cmentarza, rzeki oraz jeziora.
      • Obecnie w potyczkach może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy w trybie ”žkażdy na każdego”, co oznacza, że możecie skrzyżować miecze ze znajomymi w pojedynkach jeden na jednego lub walczyć z trzema albo czterema graczami na raz.
      • W strefie potyczek śmierć nie jest ostateczna (nawet w przypadku postaci hardkorowych). Nie można też tam uszkodzić ekwipunku.
      • Aby wydostać się ze Spalonej Kaplicy, gracze mogą skorzystać z portalu wyjściowego lub z umiejętności portalu miejskiego.
    • Łowcy demonów, szamani oraz czarownicy otrzymują 30% redukcję obrażeń podczas pobytu w Spalonej Kaplicy.
    • Barbarzyńcy i mnisi otrzymują tam dodatkowe 5% redukcji obrażeń (oprócz 30% posiadanych domyślnie - czyli w sumie 35%).

Klasy

  • Barbarzyńca
  • Łowca demonów
    • Poprawki błędów
      • Afiks potworów ”žodbicie obrażeń” będzie teraz powodował prawidłowe odbicie obrażeń zadanych przez  Strzał bolasem.
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Uderzenie cyklonu
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 100% do 313%.
      • Śmiałe uderzenie
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 160% do 303%.
      • Eksplodująca dłoń
        • Obrażenia od wybuchu zostały zwiększone z 30% do 50% maksymalnej żywotności celu.
      • Wewnętrzne sanktuarium
        • Promień działania został zwiększony z 8 do 11 metrów.
        • Runa: Zakazany pałac
          • Premia do obrażeń została zwiększona z 10% do 15%.
        • Runa: Uświęcona ziemia
          • Obecnie zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 80% (poprzednio 60%).
      • Kopnięcie z półobrotu
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 235% do 470%.
      • Mistyczny sojusznik
        • Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie mistyczny sojusznik może otrzymać w pojedynczym ataku.
          • Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza.
        • Runa: Wiekuisty sojusznik
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 40% do 60%.
          • Wiekuisty sojusznik ma teraz 100% szans na odrodzenie po 3 sekundach (poprzednio 50% szans po 5 sekundach).
        • Runa: Ognisty sojusznik
          • Czas odnowienia specjalnego ataku ognistego sojusznika został skrócony z 8 do 4 sekund.
        • Runa: Wodny sojusznik
          • Specjalny atak wodnego sojusznika będzie teraz zmniejszać szybkość ruchu przeciwnika o 60% (poprzednio 30%).
          • Czas odnowienia specjalnego ataku wodnego sojusznika został skrócony z 8 do 4 sekund.
      • Powalający podmuch
        • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 15% do 20% za każde wzmocnienie wiru.
        • Runa: Burza ostrzy
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 20% do 26% za każde wzmocnienie wiru.
        • Runa: Cyklon
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 20% do 26% za każde wzmocnienie wiru.
      • Porywista szarża
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 85% do 155%
      • Fala światła
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 390% do 829%.
        • Kolejne obrażenia od broni  (zadawane wszystkim przeciwnikom w linii) zwiększono z 45% do 96%
        • Runa - Eksplozja światła
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 430% do 914%.
        • Runa - Filar starożytnych
          • Zadaje teraz 595% obrażeń od broni, a następnie, po upływie 2 sekund, dodatkowe 595% obrażeń od broni (poprzednio 280% obrażeń od broni)
    • Umiejętności pasywne
    • Poprawki błędów
      • Poprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność  Powalający podmuch  nie aktualizowała prawidłowo obrażeń i atrybutów od gracza.
      • Cyklony generowane przez Powalający podmuch powinny kierować się mniej więcej w tę samą stroną, w którą zwrócony jest gracz.
  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Duchowa nawałnica
        • Runa: Studnia dusz
          • Dodatkowe pociski wystrzeliwane przez tę runę mogą teraz trafić główny cel.
  • Czarownik
    • Umiejętności aktywne
      • Tajemna kula
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 175% do 200%.
        • Runa: Unicestwienie
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 228% do 260%.
      • Zamieć
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 210% do 510% przez 6 sekund.
        • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
        • Runa: Przenikliwy chłód
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
        • Runa: Zamrożenie
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
        • Runa: Sroga zima
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,005 do 0,0125.
        • Runa: Zaśnieżenie
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
        • Runa: Nieustępliwa burza
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 280% do 680%.
      • Porażający impuls
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 105% do 150%.
        • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
        • Runa: Ogniste wiązki
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 152% do 195%.
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
        • Runa: Eksplodujące wiązki
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 70% do 105%
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,5 do 0,8.
        • Runa: Błyskawiczne zespolenie
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
        • Runa: Żywa błyskawica
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 37% do 52%.
    • Umiejętności pasywne
      • Masa krytyczna
        • Masa krytyczna wpływa teraz na czas odnowienia Archonta: Teleportacji oraz Archonta: Spowolnienia czasu w postaci archonta.
      • Zakrzywienie czasu
        • Obecnie zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 60% na 3 sekundy (poprzednio 30% i 2 sekundy).
      • Niestabilna anomalia
        • Obecnie aktywuje się po otrzymaniu zabójczych obrażeń (poprzednio do aktywacji dochodziło, jeśli gracz miał mniej niż 30% życia).
        • Śmierć spowoduje teraz wyzerowanie czasu odnowienia.
    • Poprawki błędów
      • Trafienia krytyczne ze zdolności Zamieć będą miały teraz proceduralną szansę na generowanie mocy tajemnej.

Rzemiosło

  • Ogólne
    • Do gry wprowadzono nowy składnik rzemieślniczy, czyli demoniczną esencję.
      • Składnik ten jest przypisywany do konta i można go zdobyć po zabiciu elitarnych potworów oraz bossów na infernalnym poziomie trudności.
        • Szansa na otrzymanie demonicznej esencji pojawia się także po ukończeniu ważnych wydarzeń w grze, które zwiększają poziom Męstwa Nefalemów.
        • Uwaga: Do zdobycia demonicznej esencji nie będzie konieczne posiadanie Męstwa Nefalemów.
      • Każdy poziom siły potworów zwiększy szansę na upuszczenie demonicznej esencji przez elitarnych przeciwników oraz bossów, zgodnie z poniższymi wartościami:
        • SP 0: 15,0000%
        • SP 1: 16,5000%
        • SP 2: 18,1500%
        • SP 3: 19,9650%
        • SP 4: 21,9615%
        • SP 5: 24,1577%
        • SP 6: 26,5734%
        • SP 7: 29,2308%
        • SP 8: 32,1538%
        • SP 9: 35,3692%
        • SP 10: 38,9061%
    • Dodatkowo zwiększono częstotliwość wypadania schematów dla kowala i złotnika o 400%.
  • Kowal
    • Dodano cztery rzadkie receptury dla kowala: Archonckie Naramienniki, Archonckie Rękawice, Archoncki Pancerz (napierśnik), Brzytwokolce (karwasze).
      • Każdy taki wykonany przez kowala przedmiot będzie mieć następujące właściwości:
        • Poziom 63
        • 6 afiksów
        • Przypisany do konta
        • Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.
    • Do wykonania takiego przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja (koszt pozostałych składników będzie różny w zależności od receptury).
  • Złotnik
    • Dodano nową recepturę dla złotnika, pozwalającą wykonać specjalny amulet
      • Amulet ten będzie mieć następujące właściwości:
        • Poziom 63
        • 6 afiksów
        • Przypisany do konta
        • Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.
      • Do wykonania przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja, a także:
        • 100 000 sztuk złota,
        • 1 idealny klejnot (inny w zależności od tego, jaki główny atrybut wybierzesz),
        • 1 ognista siarka.
  • Do gry dodano nową klasę klejnotów przypisanych do konta: klejnoty markizowe
    • Statystyki klejnotów markizowych wyglądają następująco:
      • Markizowy szmaragd
        • Broń: Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 110%
        • Hełm: +33% dodatkowego złota od potworów
        • Pancerz: +62 do zręczności
      • Markizowy topaz
        • Broń: Atakujący wręcz otrzymują 2500 pkt. obrażeń z każdym uderzeniem
        • Hełm: 33% do znajdowania magicznych przedmiotów
        • Pancerz: +62 do inteligencji
      • Markizowy ametyst
        • Broń: Każde trafienie przywraca 700 punktów życia
        • Hełm: +19% do życia
        • Pancerz: +62 do żywotności
      • Markizowy rubin
        • Broń: +160 do minimalnych i +160 do maksymalnych obrażeń
        • Hełm: Zwiększa przyrost doświadczenia o 33%
        • Pancerz: +62 do siły
    • Klejnoty te można stworzyć jedynie u złotnika i wymagają następujących składników:
      • 3 promieniste gwiaździste klejnoty
      • 20 milionów sztuk złota
      • 10 demonicznych esencji
    • Wyciągnięcie markizowego klejnotu z gniazda kosztować będzie 5 milionów sztuk złota.
    • Schematy markizowych klejnotów wypadają losowo ze wszystkich potworów na 63 poziomie.
      • Uwaga: Schematy nie są przypisane do konta.
  • Wszystkie rubiny zostały wzmocnione jeśli chodzi o premię zapewnianą broni (zmiany te dotyczą zarówno istniejących jak i nowych rubinów):
    • Nadkruszony rubin: +3 do minimalnych obrażeń/+3 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +2/+2)
    • Wybrakowany rubin: +6 do minimalnych obrażeń/+6 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +4/+4)
    • Rubin: +9 do minimalnych obrażeń/+9 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +8/+8)
    • Nieskazitelny rubin: +12 do minimalnych obrażeń/+12 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +10/+10)
    • Idealny rubin: +15 do minimalnych obrażeń/+15 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +11/+11)
    • Promienisty rubin: +18 do minimalnych obrażeń/+18 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +12/+12)
    • Sześcienny rubin: +21 do minimalnych obrażeń/+21 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +13/+13)
    • Nieskazitelny sześcienny rubin: +25 do minimalnych obrażeń/+25 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +14/+14)
    • Idealny sześcienny rubin: +30 do minimalnych obrażeń/+30 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +15/+15)
    • Promienisty sześcienny rubin: +40 do minimalnych obrażeń/+40 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +16/+16)
    • Gwiaździsty rubin: +60 do minimalnych obrażeń/+60 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +17/+17)
    • Nieskazitelny gwiaździsty rubin: +80 do minimalnych obrażeń/+80 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +18/+18)
    • Idealny gwiaździsty rubin: +100 do minimalnych obrażeń/+100 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +19/+19)
    • Promienisty gwiaździsty rubin: +130 do minimalnych obrażeń/+130 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +20/+20)
    • Zmieniono także sposób obliczania dodatkowych obrażeń po włożeniu rubinów. Od tej pory rubiny będą zwiększać bezpośrednio minimalne i maksymalne obrażenia zadawane przez broń.
      • Jeśli na przykład masz broń, która zadaje 150-200 obrażeń i umieścisz w niej idealny sześcienny rubin (dodający +30 do minimalnych/+30 do maksymalnych obrażeń), twoja broń zadawać będzie 180-230 obrażeń.
      • Więcej informacji można uzyskać tutaj.

Przedmioty

  • Ogólne
    • Do wszystkich rzadkich receptur podanych powyżej dodano odpowiednie schematy dla złotnika i kowala.
      • Schematy te (za wyjątkiem napierśnika) wypadną losowo w świecie gry, choć przy pięciokrotnej kumulacji Męstwa Nefalemów istnieje 50% szansa na ich zdobycie po pokonaniu następujących bossów:
        • Król Szkieletów
        • Pajęcza królowa 
        • Mahda
        • Zoltun Kull
        • Ghom
        • Cydea
        • Rakanoth
        • Izual
      • Częstotliwość wypadania u powyższych bossów będzie się również skalować w zależności od poziomu siły potworów:
        • SP 0: 20%
        • SP 1: 23,2%
        • SP 2: 26,912%
        • SP 3: 31,218%
        • SP 4: 36,213%
        • SP 5: 42,007%
        • SP 6: 48,728%
        • SP 7: 56,524%
        • SP 8: 65,568%
        • SP 9: 76,059%
        • SP 10: 88,228%
      • Instrukcję wykonania Archonckiego Pancerza można kupić u handlarki Squirt za 1,5 miliona sztuk złota.
      • Prosimy zauważyć, że żadne z tych schematów nie są przypisane do konta.
    • Trzymanie wciśniętego klawisza Shift podczas kupowania mikstur pozwoli kupić 5 butelek na raz.
    • Na infernalnym poziomie trudności nie mogą już wypadać przedmioty dla towarzyszy mające poziom poniżej 60.
    • Złota Skóra może teraz działać na pojedynczy cel ograniczoną ilość razy.
    • Znikający barwnik oraz Wielce Cudowny Zmywacz do Barwników mogą być teraz używane na legendarnych przedmiotach.
    • Z Pierścieni Piekielnego Ognia można teraz odzyskać legendarne materiały rzemieślnicze.
  • Handlarze
    • Squirt nie sprzedaje już barwników, ale (jak wspomniano powyżej), można u niej kupić schemat Archonckiego Pancerza za 1,5 miliona sztuk złota.
  • Poprawki błędów
    • Złota Skóra nie będzie już działać na potwory, które nie pozostawiają łupów.
    • Schematy pasterskich kosturów można teraz upuścić na ziemię lub sprzedać u handlarzy za 0 sztuk złota.
    • Wszystkie pasterskie kostury można teraz sprzedać u handlarzy za 0 sztuk złota.

Potwory

  • Ogólne
    • Afiks potworów ”žodbicie obrażeń” został przeprojektowany:
      • Będzie teraz zapewniać krótkotrwałe wzmocnienie potworom i gdy wzmocnienie to będzie aktywne, odbije na gracza jedynie część obrażeń.
      • Efekt wizualny wskaże, czy wzmocnienie właśnie działa.
    • Obrażenia zadane przez zwierzaki potworom z ”žodbiciem obrażeń” nie będą już przekierowywane na gracza.
    • Obrażenia od zdolności ”žstapianie” zostały zmniejszone o 40%.
    • Obrażenia od zdolności ”žzaraza” zostały zwiększone o 120%.
    • Opętańcy upadłych powinni teraz eksplodować w bardziej ”žjednolity” sposób.
    • Berserkerzy Trójcy przed Alkarnus nie powinni już uderzać szybciej po wykonaniu kilku ataków.
    • Klucznicy:
      • Klucznik z aktu II (Sokahr) powinien od teraz korzystać ze zdolności ”žmoździerz” tylko na infernalnym poziomie trudności.
      • Klucznik z aktu III (Xah”™Rith) powinien od teraz korzystać ze zdolności ”ždeszcz zwłok” tylko na infernalnym poziomie trudności.
      • Klucznik z aktu IV (Nekarat) powinien od teraz korzystać ze zdolności ”žtrzęsienie ziemi” oraz ”žszarża” tylko na infernalnym poziomie trudności.
  • Poprawki błędów
    • W Zapomnianych Ruinach pojawiać się będą rzadcy mieszkańcy piasków.
    • Na Posterunku Crydera pojawiać się będą czempioni rojów zarazy.
    • W Burzowych Salach pojawiać się będzie czempion kundli upadłych.

Interfejs użytkownika

  • Ogólne
    • Przedmioty legendarne mają teraz nową ikonę na mini-mapie.
      • Ikona powinna teraz prawidłowo pozostawać na mapie i będzie widoczna tak długo, jak długo gracz znajdować się będzie w tej samej strefie co przedmiot.
      • Uwaga: Ikona będzie widoczna tylko wtedy, gdy legendarny przedmiot zostanie upuszczony przez potwora, a nie gracza.
  • Poprawki błędów
    • Poprawiono błąd, który powodował resetowanie opcji włączenia siły potworów.
    • Poprawiono błąd powodujący problemy z szybkością przewijania tekstu.
    • Handlarze będą teraz prawidłowo wyświetlać zakładkę pancerzy, kiedy będziesz grać na Inferno z siłą potworów powyżej 0.

Poprawki błędów

  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że nowe postacie hardkorowe nie były oznaczane jako takie w głównym menu.
  • Poprawiono błąd, który mógł występować podczas zamykania klienta World of Warcraft, z działającym w tle klientem Diablo III.
  • Gracze będą teraz prawidłowo usuwani zarówno z drużyny jak i sesji gry, za każdym razem gdy głosowanie przyniesie taki wynik.
  • Gracze nie będą już odłączani od gry jeśli zostaną wyrzuceni na podstawie głosowania podczas spotkania z bossem.


• Aktualizacja - 1.0.7a - v.1.0.7.15295 •

13 marca 2013



Ogólne

Klasy


Towarzysze

  • Poprawki błędów
    • Zaklinaczka nie powinna już powodować pojawienia się błędu po rzuceniu Koncentracji

Zadania

  • Poprawki błędów
    • Można już teraz kontynuować rozgrywkę kiedy inny gracz dołączy do sesji lub opuści ją podczas zadania ”žAudiencja u cesarza: Porozmawiaj z Ashearą przy bramach Kaldeum”.

Poprawki błędów

  • Naprawiono kilka kwestii, które mogły powodować zawieszenie gry.
  • Gracze nie będą już mogli zostać zabici przez obrażenia obszarowe po wyjściu ze Spalonej Kaplicy.
  • Kartan oraz Dziki Behemeot nie będą już odbijać obrażeń od zwierzaków.


• Aktualizacja 1.0.8 - v.1.0.8.16416 •

8 maja 2013



Ogólne

  • Gracze mogą teraz identyfikować wszystkie przedmioty w ekwipunku jednocześnie. W tym celu wystarczy porozmawiać z Deckardem Cainem lub użyć księgi Caina znajdującej się w pobliżu skrytki w każdym akcie.
  • Skrócono czas odnowienia wywoływany przez zmianę umiejętności poza miastem na infernalnym poziomie trudności z 60 do 30 sek.
  • Premia do doświadczenia zapewniana przez kapliczki oświecenia jest teraz naliczana multiplikatywnie.
  • Premia do znajdowania magicznych przedmiotów oraz złota zapewniana przez kapliczki szczęścia może przekraczać teraz limit 300%.
  • Dodano opcję w ustawieniach grafiki, która umożliwia zablokowanie kursora w oknie, jeżeli gra jest uruchomiona w trybie okienkowym na pełnym ekranie, a Diablo III jest aktywnym oknem.
  • Tryb kooperacji
    • Gracze otrzymują teraz 10% premii do punktów doświadczenia oraz znajdowania złota i magicznych przedmiotów za każdego członka drużyny w trybie wieloosobowym, aż do maksymalnej wartości 30% w przypadku gry z udziałem czterech osób.
      • Premie do znajdowania złota i magicznych przedmiotów będą mogły w tym przypadku przekroczyć maksymalny limit 300%.
      • Premia do doświadczenia może kumulować się z innymi premiami, zapewnianymi przez przedmioty oraz system siły potworów i męstwa nefalemów (premie będą się zwiększać multiplikatywnie).
    • Wszyscy członkowie drużyny w grze wieloosobowej otrzymają teraz powiadomienie za każdym razem, gdy jeden z graczy wda się w walkę z potworem elitarnym lub rozpocznie pościg za goblinem skarbnikiem, a miejsce starcia zostanie wskazane na mapie.
      • Ponadto nad sztandarem gracza pojawi się specjalna ikona, kiedy bierze on udział w walce z potworem, grupą elitarnych potworów lub goblinem skarbnikiem.


Osiągnięcia

  • Poprawki błędów
    • Osiągnięcie „Potężny cios” powinno być ponownie możliwe do zdobycia.
    • Osiągnięcie „Upadły anioł” wymaga teraz jedynie, aby gracz zabił Izuala w ciągu 120 sekund.
    • Osiągnięcie „Bashaniszu” nie wymaga już używania podstawowego ataku.
    • Osiągnięcie „Nowe szaty bohatera” nie wymaga już, aby gracz zadał ostatni cios.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że potwory zabite przez towarzysza lub przywołańca, zanim zaatakował je gracz, nie liczyły się do osiągnięć.


Dom aukcyjny

  • Ogólne
    • Minimalna liczba sztuk złota, jaką można kupić w walutowym domu aukcyjnym, została zwiększona z 1 do 10 mln.
  • Interfejs użytkownika
    • Opisy w domu aukcyjnym będą teraz wyświetlać porównanie właściwości danego przedmiotu z właściwościami równoważnego elementu wyposażenia aktualnie wybranej postaci.


Battle.net

  • Dobieranie graczy
    • Po osiągnięciu 60. poziomu doświadczenia gracze będą mogli teraz wyszukiwać gry, które rozpoczęto od dowolnego zadania.
    • Dodano znaczniki dobierania graczy.
      • Podczas wyszukiwania gry publicznej – po określeniu poziomu trudności, poziomu siły potworów oraz zadania – gracze będą mogli wybrać spośród następujących znaczników: „Wybijanie potworów”, „Potyczki” i „Klucznicy”.
        • Ważne: W przypadku wyboru znacznika „Potyczki” nie będzie brany pod uwagę poziom siły potworów.
  • Opcje społecznościowe
    • Gracze mogą teraz dodać notatkę o znajomym po kliknięciu PPM jego imienia na liście znajomych.
    • Gracze mogą teraz publikować wiadomości do znajomych.
    • Gracze mogą teraz tworzyć rozmowy z udziałem wielu osób.
      • Istnieje wiele sposobów na rozpoczęcie rozmowy lub zaproszenie innych graczy do wzięcia udziału w toczącej się konwersacji:
        • Aby rozpocząć rozmowę, należy otworzyć okienko opcji czatu publicznego, następnie wybrać opcję „Zaproś znajomych” i kliknąć „Rozpocznij rozmowę” lub wybrać opcję „Rozpocznij rozmowę” po kliknięciu PPM imienia znajomego w oknie społecznościowym.
        • Aby zaprosić lub dodać graczy do istniejącej rozmowy, należy otworzyć okienko opcji czatu publicznego, następnie wybrać opcję „Zaproś znajomych” lub wybrać opcję „Zaproś do rozmowy” po kliknięciu PPM imienia znajomego w oknie społecznościowym i wybraniu konwersacji.
      • Tak jak w przypadku publicznych kanałów czatu, w prywatnych rozmowach może wziąć udział do 99 graczy jednocześnie.
    • W liście znajomych dodano nową sekcję – „Gracze w pobliżu”.
      • Będą w niej wyświetlane imiona wszystkich graczy w tej samej sieci lokalnej (nawet jeśli nie należą do grona znajomych).
      • Jeżeli będzie to konieczne, można wyłączyć tę funkcję w sekcji opcji społecznościowych w menu gry.
    • Gracze mogą być teraz mianowani na przewodników.
      • Przewodnikiem zostaje gracz, który jako pierwszy dołącza do gry publicznej.
      • Jeżeli do gry publicznej dołącza wielu graczy jednocześnie, na przewodnika drużyny zostanie awansowana postać na najwyższym poziomie doświadczenia lub z najwyższym poziomem mistrzowskim.
      • Kiedy przewodnik opuści grę publiczną, nowy przewodnik zostanie wyznaczony automatycznie.
      • Przewodnik może również kliknąć portret jednego z członków drużyny i awansować go na przewodnika.
      • Pozycja przewodnika zostanie wyróżniona na mapie specjalną ikoną.
    • Imiona na liście „Ostatni gracze” będą teraz usuwane, jeżeli znajdują się na niej dłużej niż miesiąc.
    • Zablokowani gracze nie będą się już pojawiać na liście „Ostatni gracze”.


Bossowie

  • Poprawki błędów
    • Król Szkieletów
      • Umiejętności „Tornado” Króla Szkieletów oraz Króla Umarłych będzie teraz towarzyszyć stosowna animacja.


Klasy

  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Okrzyk wojenny
        • Runa: Pokrzepienie
          • Teraz regeneruje 620 punktów życia na sekundę (poprzednio 310).
    • Umiejętności pasywne

    • Poprawki błędów
      • Dźwięk, który sygnalizuje u barbarzyńcy zakończenie czasu odnowienia umiejętności Przytłaczający atak, nie przypomina już dźwięku informującego o wypadnięciu przedmiotu legendarnego.
      • Barbarzyńcy (mężczyźni) nie biegną już szybciej niż inne klasy, kiedy zostaną wystraszeni.
  • Łowca demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Towarzysz
        • Runa: Dzik
          • Regeneruje teraz 310 punktów życia na sekundę (poprzednio 155).
      • Huragan ognia
        • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 276% do 438%.
        • Koszt nienawiści podczas korzystania z umiejętności został zmniejszony do 6 (poprzednio 10).
        • Runa: Bombardowanie
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 345% do 414%.
          • Promień eksplozji został zwiększony do 8 metrów (poprzednio 4).
        • Runa: Wsparcie ogniowe
          • Obrażenia od broni dla naprowadzanych rakiet zostały zwiększone z 35% do 145%.
        • Runa: Dziesiątkujący ostrzał
          • Zmniejsza teraz początkowy koszt nienawiści do 10 (poprzednio 5).
      • Wartownik
        • Runa: Punkt medyczny
          • Znajdujący się w pobliżu sprzymierzeńcy odzyskują teraz 2% maksymalnej liczby punktów życia na sekundę (poprzednio 1%).
    • Umiejętności pasywne
      • Skupienie
        • Regeneruje teraz 2% maksymalnej liczby punktów życia na sekundę (poprzednio 1%).
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Mantra uzdrawiania
        • Członkowie drużyny odzyskują teraz 620 punktów życia na sekundę (poprzednio 310).
          • Runa: Wigor
            • Zwiększono regenerację życia zapewnianą przez mantrę uzdrawiania do 1240 punktów na sekundę (poprzednio 620).
    • Umiejętności pasywne
  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Ogniste nietoperze
        • Koszt początkowy został zwiększony, natomiast koszt podczas korzystania z umiejętności został znacznie obniżony.
          • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone ze 180% do 385%.
          • Runa: Chmara nietoperzy
            • Obrażenia początkowe zostały zwiększone z 234% do 500% obrażeń od broni.
          • Runa: Zarażone nietoperze
            • Maksymalne obrażenia zostały zwiększone z 270% do 578% obrażeń od broni.
    • Umiejętności pasywne
      • Rytuał krwi
        • Regeneruje teraz 2% maksymalnej liczby punktów życia na sekundę (poprzednio 1%).
  • Czarownik
    • Umiejętności aktywne
      • Nawałnica mocy
        • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 210% do 285%.
        • Runa: Ładunki mocy
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 180% do 340%.
        • Runa: Kaskada
          • Obrażenia od broni zadawane przez dodatkowe pociski zostały zwiększone z 210% do 285%.
      • Archont
        • Czas trwania archonta w grach wieloosobowych powinien się teraz wydłużać nie tylko po zabiciu potwora, ale także przy asystach.
      • Dezintegracja
        • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone ze 170% do 220%.
        • Runa: Entropia
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 196% do 253%.
        • Runa: Intensyfikacja
          • Maksymalne obrażenia zostały zwiększone z 221% do 286% obrażeń od broni.
      • Chowaniec
        • Runa: Żywotnik
          • Regeneruje teraz 620 punktów życia na sekundę (poprzednio 310).
      • Promień mrozu
        • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 215% do 280%.
        • Runa: Gołoledź
          • Obrażenia od broni zadawane przez lód zostały zwiększone z 387 do 504%.
        • Runa: Śnieżyca
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 280% do 364%.
        • Runa: Śnieżna nawałnica
          • Maksymalne obrażenia zostały zwiększone z 280% do 364% obrażeń od broni.
      • Teleportacja
        • Gracze mogą się teraz teleportować do dowolnego miejsca w zasięgu działania umiejętności, o ile po drodze nie znajduje się żadna przeszkoda.
    • Umiejętności pasywne
    • Poprawki błędów
      • Poprawiono błąd, który sprawiał, że teleport z runą bezpiecznego przejścia zmniejszał wyłącznie obrażenia zadawane przez ataki fizyczne.


Rzemiosło

  • Ogólne
    • Gracze mogą teraz tworzyć jednocześnie wiele przedmiotów i klejnotów, o ile posiadają wymagane składniki.
    • Gracze mogą teraz tworzyć przedmioty, korzystając ze składników znajdujących się w skrytce.
  • Kowal
    • Informacje o składnikach z odzysku nie będą już wyświetlane w oknie czatu.
    • Gracze mogą teraz wyłączyć okno potwierdzenia, które pojawia się podczas rozkładania rzadkich przedmiotów.
  • Poprawki błędów
    • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odzyskanie składników z przedmiotu po przeciągnięciu go nad ikonę kowadła w menu kowala.


Towarzysze

  • Templariusz
    • Umiejętności
      • Oddanie
        • Regeneruje teraz 310 punktów życia na sekundę (poprzednio 155).


Potwory

  • Ogólne
    • Po ustawieniu poziomu siły potworów na SP1 lub wyższy, gracze powinni teraz spotykać więcej potworów w aktach I, II i IV na infernalnym poziomie trudności.
    • Premia do żywotności potworów w grach wieloosobowych została zmniejszona do 50% za każdego gracza (poprzednio 70%).
    • Obrażenia od ognistej sadzawki pozostawianej przez ataki płonącego strażnika zostały zmniejszone o 50%, ale minimalne obrażenia uległy zwiększeniu.
    • Obrażenia od trucizny zadawane przez pajęczaki roju zostały zmniejszone o 40%.
    • Obrażenia zadawane przez żądła udręki zostały zmniejszone o 75%.
    • Liczba punktów życia normalnych pajęczników została zmniejszona o około 68%.
    • Liczba punktów życia elitarnych pajęczników została zmniejszona o około:
      • 4,5% w przypadku czempionów;
      • 3% w przypadku rzadkich potworów;
      • 9% w przypadku rzadkich sług.
    • Wartości punktów doświadczenia oraz szansy na upuszczenie łupu w przypadku następujących potworów zostały zmodyfikowane tak, aby bardziej odpowiadały ich żywotności:
      • Przeklęci, zdradzeni, żółciowe pełzacze, płonący strażnicy, płonące ghule, pajęczaki roju, pająki jaskiniowe, elektryczne konstrukty, zmrażające konstrukty, oszaleli kultyści, szaleni przywoływacze, mroczni zaklinacze, mroczni kultyści, palownicy Klanu Mrocznego Księżyca, mroczni przywoływacze, mroczni zeloci, obłąkani kultyści, ponure widma, pyłowce, rozwścieczeni zeloci, upadli, żołdacy upadłych, peoni upadłych, żołnierze upadłych, plugawi przywoływacze, lodowi strażnicy, ghule, głodne trupy, palownicy Klanu Księżyca, mordercze biesy, trujący strażnicy, żarłoczne trupy, rzygające truchła, bluzgacze, dzikie biesy, pajęczniki, cienie - tropiciele, robactwo cienia, porażający strażnicy, szkieletowi pełzacze, dymiące konstrukty, kręgosiepacze, stygijskie pełzacze, żądła udręki, toksyczne konstrukty oraz rozjuszone ghule.
    • Klucznicy
      • Klucznik Nekarat może teraz upuścić losowy klucz (Zniszczenia, Nienawiści lub Grozy), oprócz schematu Infernalnej Machiny.
      • Wszyscy klucznicy pojawiają się teraz jedynie na infernalnym poziomie trudności.
    • Poprawki błędów
      • Potwory z afiksem „Mściciel” otrzymują teraz prawidłowo +25% do zadawanych obrażeń za każdym razem, gdy zginie potwór z ich grupy.
      • Potwory z afiksem „Wampiryzm” odzyskują teraz prawidłowo 200% zadanych przez siebie obrażeń na wszystkich poziomach trudności.


Zadania

  • Ogólne
    • Gracze na 60. poziomie doświadczenia otrzymują teraz punkty doświadczenia za wypełnianie zadań.


Interfejs użytkownika

  • Ogólne
    • W interfejsie użytkownika będzie teraz wyświetlane maksymalnie osiem ikonek wzmocnień i osłabień jednocześnie.
      • Jednocześnie będą wyświetlane maksymalnie trzy ikonki osłabień.
  • Poprawki błędów
    • Poprawiono błąd, który sprawiał, że nie wyświetlały się wartości obrażeń, jeżeli potwór znajdował się pod wpływem zaklęcia takiego jak „Klątwa”.


• Aktualizacja 1.0.8 - v.1.0.8.16603 •

15 maja 2013



Ogólne

  • Wprowadzono ulepszenia, które powinny ograniczyć opóźnienia (tzw. rubberbanding) i desynchronizację podczas korzystania z umiejętności opartych na ruchu, takich jak ostrzał, tornado i porywista szarża.


Dom aukcyjny

  • Minimalna ilość sztuk złota, jaką można kupić w walutowym domu aukcyjnym, została zwiększona do 10 milionów (poprzednio 1 milion).


Klasy


Interfejs użytkownika

  • Poprawki błędów
    • Poprawiono usterkę wprowadzoną w aktualizacji 1.0.8, która uniemożliwiała zapisanie ustawień preferencji wyświetlania etykiet przedmiotów.


Poprawki błędów

  • Poprawiono usterkę wprowadzoną w aktualizacji 1.0.8, która sprawiała, że wyjście z podziemi pojawiało się bardzo blisko wejścia.
  • Poprawiono usterkę wprowadzoną w aktualizacji 1.0.8, która uniemożliwiała graczom z edycją startową ulepszenie konta podczas gry w kafejkach internetowych.


• Aktualizacja 1.0.2 na Konsole - v.1.0.3.10485 •

11 lipca 2012



Poprawki błędów powodujących zawieszanie się gry


  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się gry przy próbie wyjścia z niej w czasie trwania przerywnika filmowego.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie się gry przy próbie interakcji ze skrytką, kiedy inny gracz próbował dołączyć do gry.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie się gry po błędach połączenia spowodowanych przez ustawienia zapory/NAT.
  • Naprawiono pewną liczbę błędów związanych z wielokrotnym zawieszaniem się gry w wyniku uszkodzenia danych.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie się gry podczas rzucania „Klątwy” na Szamana Fetyszów w akcie III i IV w przypadku, gdy aktywna była runa „Bolesna przemiana”.
  • Usunięto niepotrzebną opcję „Usuń umiejętność”, która mogła się pojawiać na ekranie umiejętności pasywnych, a której wybranie powodowało zawieszenie się gry.

Poprawki rozgrywki


  • Wybranie trybu wyboru nie powoduje już pojawienia się komunikatu o nowym miejscu na umiejętność, który wyświetlał się dla pierwotnego miejsca, nie zaś dla miejsca, do którego przypisana została umiejętność.
  • Postaci hardkorowe, które otrzymywały śmiertelne obrażenia w trakcie opuszczania Spalonej Kaplicy, nie będą już ginąć na zawsze.
  • Towarzysze nie stracą już na zawsze swoich przedmiotów podczas zmiany gospodarza gry.
  • Następujące cztery zestawy nie będą już powodować trwałego i wielokrotnego wzrostu współczynników podstawowych każdorazowo podczas wylogowania się gracza z gry: Pancerz Blackthorna, Nieskończona Ścieżka, Szepty Zunimassy oraz Przenikliwość Strażnika. (Zostaną także przywrócone właściwe statystyki dla wszystkich postaci, dla których błąd ów wystąpił przed wprowadzeniem przez nas odpowiedniej poprawki.)
  • Jednoczesne wyposażenie kołczanu i dwuręcznego łuku nie spowoduje już błędnego wyświetlania informacji o obniżonych obrażeniach przez funkcję szybkiego porównywania.
  • Sześcienne klejnoty powinny teraz wypadać na piekielnym poziomie trudności - gdzie pojawiają się również przedmioty wymagane do ich wytworzenia.
  • Paski doświadczenia mistrzowskiego dla graczy 2 i 4 są obecnie wyświetlane poprawnie - nie zaś przycięte na końcach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek doświadczenia gracza nie wyświetlał się w trybie wieloosobowym, jeśli do gry wszedł najpierw inny gracz posiadający poziomy mistrzowskie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w ekwipunku nie wyświetlały się niezidentyfikowane przedmioty legendarne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty, w które wyposażona była postać, wyświetlane były podwójnie w ekwipunku, jeśli gracz wyszedł z ekranu umieszczania w przedmiotach klejnotów za pomocą przycisku Select/Back.
  • Naprawiono błąd, który powodował ciągłą wibrację kontrolera.
  • Wprowadzono zmiany mające na celu naprawienie problemu uszkodzenia danych zapisanego stanu gry.


OGÓLNE

  • Do gry dodane zostały studnie natchnienia.
    • Studnie natchnienia zapewniają premię +25% do zdobywanego doświadczenia.
    • Premia ta utrzymuje się do osiągnięcia określonego poziomu (obecnie równego 10% doświadczenia mistrzowskiego koniecznego do awansu na kolejny poziom mistrzowski) lub do śmierci postaci.
    • Aktywowanie dodatkowych studni natchnienia powoduje zwiększenie maksymalnego limitu dodatkowego doświadczenia, które może zdobyć postać, zanim zginie (efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy).
    • Premia do doświadczenia utrzymuje się przy wylogowaniu z gry.
  • Do gry wprowadzono nowe wzmocnienie – Chwałę Nefalemów.
    • Podczas walki zranione bądź zabite potwory będą co jakiś czas upuszczać kule mocy.
    • Kule mocy zapewniają wzmocnienie „Chwała Nefalemów”, które powoduje, że gracz zadaje dodatkowe obrażenia w postaci złotych błyskawic, a jego szybkość ruchu wzrasta na pewien czas.
    • Premia ta kumuluje się maksymalnie trzykrotnie.
  • Do gry wprowadzono nowe współczynniki dla postaci.
    • Są to między innymi: wytrzymałość, leczenie, obrażenia rozpryskowe, skrócenie czasu odnowienia oraz zmniejszenie kosztu zasobów.
    • Kradzież życia została poddana gruntownym zmianom i jest teraz mniej skuteczna w przypadku postaci wysokopoziomowych.
      • Na 60. poziomie postaci skuteczność kradzieży życia zmniejsza się do 10%.
  • Gracze (poza trybem hardkorowym) mają teraz możliwość powrotu do życia w jednym z kilku miejsc.
    • Postać może zostać wskrzeszona przy zwłokach, w mieście lub w ostatnim punkcie kontrolnym.
    • Postaci nie mogą zostać wskrzeszone przy zwłokach podczas walki z bossem.
    • Postaci mogą zostać wskrzeszone przy zwłokach maksymalnie trzy razy pod rząd.
  • Pola trafienia graczy (ang. hitbox) zostały poprawione w taki sposób, aby bardziej odpowiadać modelom postaci.
    • Obie płcie w obrębie danej klasy postaci mają identyczne pole trafienia.
  • Towarzysze awansują teraz na kolejne poziomy automatycznie – wraz z graczem.
  • Za wykonywanie zadań gracze mogą raz na jakiś czas otrzymać nagrody w postaci przedmiotów.
  • Złoto nie podlega już wymianie między graczami.
  • Męstwo nefalemów zostało usunięte z gry.
  • Silnik graficzny gry został zaktualizowany i obsługuje teraz odbicia.
    • Odbicia można włączyć w opcjach gry > menu grafiki.
    • Uwaga: Ta opcja nie jest zalecana dla graczy, których komputery spełniają jedynie minimalne wymagania sprzętowe.

BOSSOWIE

  • Zmieniono i dopracowano mechanikę wielu walk z bossami.
    • Największe zmiany wprowadzono do walk z następującymi bossami:
      • Mahda
      • Kartan
      • Azmodan
      • Iskatu
    • Ponadto następujący bossowie nie wpadają już w szał po upływie określonego czasu poniżej poziomu trudności Udręka I.
      • Rzeźnik
      • Zoltun Kull
      • Belial
      • Ghom
      • Kartan
      • Rakanoth

KLASY

Zmiany dla poszczególnych klas wciąż są tłumaczone na język polski. Można się z nimi zapoznać tutaj w języku angielskim.

RZEMIOSŁO I RZEMIEŚLNICY

  • Do systemu rzemiosła wprowadzono kilka ważnych zmian ułatwiających rozgrywkę.
    • Materiały rzemieślnicze zostały pogrupowane w dwie kategorie poziomów przedmiotów: 1-60 oraz 60-70.
      • Zmiana ta ma na celu zmniejszenie ilości miejsca zajmowanego w skrytce przez materiały rzemieślnicze, a także uproszczenie starszych schematów rzemieślniczych.
      • Wszystkie istniejące materiały rzemieślnicze znajdujące się w skrytce oraz ekwipunku postaci zostaną skonwertowane do odpowiednich kategorii.
    • Wszystkie przedmioty wytworzone u rzemieślników będą teraz losować współczynniki dostosowane do klasy postaci, która je wykonała, zgodnie z nowym systemem „Łupy 2.0”.
      • Przedmioty, które zostały zaprojektowane z myślą o generowaniu konkretnych współczynników – jak np. różne rodzaje archonckiego pancerza – nie podlegają temu systemowi.
    • Przedmioty zakupione u handlarzy są teraz odpowiednio oznaczone i nie mogą zostać rozłożone na części.

POZIOM TRUDNOŚCI

  • System poziomów trudności w grze został całkowicie przebudowany.
    • Zostały usunięte poziomy: koszmarny, piekielny oraz inferno.
    • Wprowadzono dynamiczny poziom trudności. Potwory będą skalowane do poziomu postaci.
    • Istnieje teraz możliwość wybrania jednego spośród pięciu ustawień poziomu trudności: Normalny, Wysoki, Ekspercki, Mistrzowski oraz Udręka (1-6).
      • Poziom Mistrzowski zostaje odblokowany po ukończeniu aktu IV.
      • Poziom Udręka zostaje odblokowany po osiągnięciu przez postać poziomu 60.
      • W przypadku Udręki istnieje dodatkowo suwak poziomu trudności, dzięki któremu można wybrać jedno z sześciu ustawień skali wyzwania, gdzie gracze będą mieć do czynienia z potężniejszymi potworami i zdobędą bardziej wartościowe nagrody.
      • Każdy z poziomów oferuje nowe, wyjątkowe premie oraz nagrody, widoczne w menu wyboru poziomu trudności.
    • Można teraz zmniejszać poziom trudności w czasie trwania rozgrywki.
      • Zwiększenie poziomu trudności nadal wymaga jednak opuszczenia bieżącej gry.
      • Opcja ta jest niedostępna w trybie hardkorowym.
    • Zagęszczenie występowania potworów zostało dostosowane we wszystkich aktach w taki sposób, aby odzwierciedlać zmiany wprowadzone w systemie poziomów trudności.

WYDARZENIA

  • Przeklęte skrzynie
    • Niektóre spośród rozsianych po Sanktuarium skrzyń oraz kapliczek są teraz przeklęte, a interakcja z nimi powoduje rozpoczęcie wydarzenia.
    • Podobnie jak w przypadku innych wydarzeń, ukończenie tego związanego z przeklętą skrzynią lub kapliczką skutkuje otrzymaniem nagrody w postaci pewnej ilości złota i doświadczenia, a także zdobyciem odpowiednio: promieniejącej skrzyni lub losowej premii za odwiedzenie kapliczki.
    • Wydarzenia te przedstawiają sobą wyzwania o różnym stopniu trudności i złożoności – mogą to być, przykładowo, zmasowane ataki niekończących się grup potworów lub wydarzenia na czas.
  • Infernalne Machiny
    • Do skorzystania z Infernalnych Machin konieczny jest obecnie poziom trudności Udręka.

SYSTEM GENEROWANIA PRZEDMIOTÓW „ŁUPY 2.0”

  • System generowania przedmiotów przeszedł gruntowną rekonstrukcję.
    • Przedmioty legendarne i będące częścią zestawu są teraz powiązane z kontem gracza.
      • W trybie wieloosobowym gracze mogą wymieniać się przedmiotami legendarnymi oraz będącymi częścią zestawu z członkami drużyny, którzy byli obecni przy znalezieniu tych przedmiotów, w ciągu 2 godzin od momentu ich zdobycia.
    • Wprowadzono system dostosowujący przedmioty do klasy postaci.
      • Wszystkie przedmioty upuszczone przez potwory i znalezione w skrzyniach mają teraz szansę na wylosowanie statystyk dostosowanych do klasy postaci, która znalazła dany przedmiot.
        • Dla przykładu, prawdopodobieństwo, że postać znajdzie przedmiot z premią do inteligencji lub umiejętności klasowych czarownicy jest dużo większe dla tej konkretnej klasy niż w przypadku barbarzyńcy.
      • Przedmioty przeznaczone dla konkretnej klasy postaci nie będą już losowały statystyk nieprzydatnych dla tej klasy (np. nie będzie już możliwości wylosowania premii do inteligencji przez potężną broń lub potężny pas).
    • Do gry dodano nowe afiksy przedmiotów.
      • Są to między innymi: obrażenia rozpryskowe, skrócenie czasu odnowienia, zmniejszenie kosztu zasobów, +% obrażeń do umiejętności opartych na obrażeniach fizycznych oraz premie do umiejętności dla poszczególnych klas postaci.
    • Właściwości przedmiotów zostały rozdzielone na dwie kategorie: statystyki podstawowe i dodatkowe.
      • Statystyki podstawowe obejmują: siłę, zręczność, inteligencję, żywotność, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia od trafień krytycznych, szybkość ataku, regenerację punktów życia, pancerz, +% do punktów życia, premię do obrażeń przeciwko potworom elitarnym, obrażenia od krwawienia, premię do wszystkich odporności, gniazda oraz wszystkie nowe afiksy wymienione powyżej.
      • Statystyki dodatkowe to: premia do znajdowania złota, ciernie, premia do doświadczenia za każdego zabitego potwora, szansa na: przerażenie, ogłuszenie, oślepienie, zamrożenie, wyziębienie, spowolnienie, unieruchomienie i odrzut, brak utraty wytrzymałości, premia do leczenia za kule zdrowia i mikstury, premia do zasięgu podnoszenia, pojedyncza odporność, premia do życia za zabicie przeciwnika oraz zmniejszenie wymaganego poziomu dla przedmiotu.
      • Ma to na celu zapobiegnięcie kolidowania ze sobą statystyk, które bezpośrednio i pośrednio wpływają na skuteczność bojową postaci.
    • Znacząco zawężono zakres statystyk przedmiotów (np. zamiast zakresu 1-200 dla siły, przedmiot będzie mieć teraz zakres tego współczynnika zbliżony do 140-200).
    • Moce legendarne losują teraz współczynniki z pewnego zakresu zamiast wartości statycznej.
      • Przykładowo: Legendarny kamień duchowy – Kodeks Sefa – posiada legendarny afiks „Oślepiający błysk przywraca [75-100] pkt. siły duchowej”.
    • Gracze mogą teraz przeglądać zakresy współczynników dla przedmiotów, naciskając klawisz CTRL, kiedy otwarty jest opis danego przedmiotu.
    • Wszystkie przedmioty legendarne zostały zmienione tak, aby były zgodne z jednym lub wszystkimi z powyższych podpunktów.
  • Istnieje teraz tylko jeden typ mikstur, które przywracają postaci 60% całkowitej wartości punktów życia.
    • Wszystkie istniejące mikstury znajdujące się w skrytce oraz ekwipunku postaci zostaną skonwertowane do nowej wersji.

POTWORY

  • Afiksy potworów zostały zmienione.
    • Tajemne zaklęcie
      • Efekt wizualny po pojawieniu się kuli mocy wskazuje teraz, w którą stronę będzie obracać się wiązka.
    • Bezcześciciel
      • Obrażenia zadawane początkowo są teraz niższe, ale szybko osiągają poziom maksymalny.
    • Zamrażanie
      • Zwiększono liczbę zamrażających kryształów rozmieszczanych przez potwory z tym afiksem.
      • Afiks ten nie skaluje już ilości rozstawianych zamrażających kryształów do liczby graczy.
      • Zamrażające kryształy zadają teraz graczom obrażenia obszarowe w czasie narastania eksplozji.
    • Zniewalacz
      • Kiedy efekt ten jest nakładany na gracza, zadaje mu teraz niewielką ilość obrażeń.
    • Przyciągnięcie
      • Kiedy efekt ten jest nakładany na gracza, zadaje mu teraz niewielką ilość obrażeń.
    • Moździerz
      • Oprócz epicentrum wybuchu posiada teraz zewnętrzne pole rażenia; znajdujący się tam bohaterowie otrzymują mniej obrażeń niż w przypadku bezpośredniego trafienia.
      • Wybucha teraz w przypadku pionowego zderzenia ze ścianą.
    • Zaraza
      • Potwory z tym afiksem będą teraz tworzyć zarażone kałuże nie tylko pod sobą, ale również pod postaciami graczy.
    • Odbicie obrażeń
      • Nie odbija już wartości procentowej otrzymywanych obrażeń.
      • Obecnie odbija stałą wartość obrażeń na każdy atak.
    • Dodano pięć nowych, potencjalnych afiksów dla elitarnych potworów oraz czempionów.
      • Zamrażający impuls: Odłamek lodu podąża za celami, a następnie zastyga w miejscu, zadając na niewielkim obszarze obrażenia od zimna.
      • Orbiter: Pojawia się wiązka energii elektrycznej otoczona kulami naładowanymi elektrycznością, które krążą na dużym obszarze.
      • Zaklęta trucizna: Przyzywa kule trucizny, które rozprzestrzeniają się krzyżowo, zadając obrażenia wszystkim postaciom na swojej drodze.
      • Nawałnica: W ziemię uderza potężna błyskawica, z której rozchodzą się mniejsze fale energii elektrycznej.
      • Przeniesienie: Pojawia się para portali, zadająca obrażenia celom znajdującym się w polu rażenia i teleportująca je w inne miejsce.
  • Zmieniono zagęszczenie występowania potworów.
    • Zagęszczenie występowania potworów zostało dostosowane do nowego systemu poziomów trudności gry.
    • Potwory rzadkie i czempioni pojawiają się teraz w bardziej zróżnicowanych liczebnie grupach.
  • Można teraz unikać pocisków wystrzeliwanych przez osy lub je odbijać.

SYSTEM POZIOMÓW MISTRZOWSKICH 2.0

  • System awansu na poziomy mistrzowskie został całkowicie przebudowany.
    • Nie ma już limitu poziomów mistrzowskich i można je zdobywać bez żadnych ograniczeń.
    • Poziomy mistrzowskie są teraz przypisane do danego konta gracza i obejmują wszystkie stworzone na nim postaci.
      • Awans postaci postępuje niezależnie dla trybu normalnego i hardkorowego.
    • Gracze nie zyskują już statycznych premii do współczynników po awansie na poziom mistrzowski; zostały również usunięte premie z tytułu poziomów mistrzowskich już zdobyte przez graczy.
    • Obecnie wraz ze zdobyciem każdego kolejnego poziomu mistrzowskiego gracze otrzymują punkty mistrzostwa, które mogą przeznaczyć na wzmocnienie jednej z czterech kategorii: statystyki podstawowe, ataku, obrony oraz użytkowe.
      • Postaci posiadające już poziomy mistrzowskie otrzymają odpowiednią liczbę punktów mistrzostwa, które będzie można rozdysponować w powyższych kategoriach.
    • Mając na uwadze powyższe zmiany, przeprojektowano tryb awansu postaci na poziomy mistrzowskie.
    • Całe doświadczenie zdobyte dotychczas przez wszystkie postaci gracza w ramach poziomów mistrzowskich zostało zsumowane i przeliczone na zbiorczy poziom mistrzowski powiązany z kontem gracza.
      • Punkty mistrzostwa można przypisać do konkretnych kategorii, klikając odpowiedni przycisk w oknie ekwipunku postaci (domyślny skrót klawiszowy to P).

OPCJE SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Do gry dodane zostały klany i społeczności
    • Klany
      • Każdy może stworzyć klan; gracz uzyskuje wówczas dostęp do okna klanu (domyślny skrót klawiszowy to N).
      • Po dołączeniu do klanu bądź stworzeniu go, w grze – obok nazwy postaci – będzie wyświetlany tag klanu.
      • Gracze należący do klanu mają w oknie klanu dostęp do własnego kanału czatu, listy członków oraz zakładki z informacjami, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości dotyczące grupy.
      • Do klanów można dołączyć wyłącznie za zaproszeniem. Obowiązuje limit 120 członków.
      • W danym momencie można być członkiem tylko jednego klanu.
    • Społeczności
      • Każdy może stworzyć społeczność i przeglądać informacje o stworzonej przez siebie grupie w zakładce społeczności (domyślny skrót klawiszowy to SHIFT + O).
      • Gracze należący do społeczności mają dostęp do własnego kanału czatu, listy członków oraz zakładki z informacjami, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości i wpisy dotyczące grupy.
      • Gracze mogą należeć do nieograniczonej liczby społeczności.
      • Społeczności nie są również ograniczone limitem członków. Jednakże, jeśli liczba ta przekroczy 100, w zakładce składu będą wyświetlani jedynie członkowie o randze oficera i wyższej.
      • Społeczności mogą istnieć jako prywatne bądź publiczne. Do społeczności prywatnych można dołączyć wyłącznie za zaproszeniem.
      • Społeczności są podzielone na konkretne kategorie, chociażby według klas, regionów czy rodzajów gry.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Do interfejsu wprowadzono kilka zmian ułatwiających rozgrywkę.
    • Całkowitej przeróbce poddano menu wyboru poziomu trudności i tworzenia nowej gry.
    • Wprowadzono liczne zmiany w menu wyświetlanym w grze.
    • Lista punktów nawigacyjnych została zastąpiona mapą punktów nawigacyjnych.
    • Opisy umiejętności zawierają teraz informacje na temat typu obrażeń, jeśli włączona jest opcja wyświetlania opisów zaawansowanych.
    • Do gry dodano kilka nowych opcji społecznościowych w ramach klanów i społeczności.
      • Dostęp do nich można uzyskać w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
    • W czacie dodano nowe kolory tekstu dla klanów i społeczności.
    • Istnieje teraz opcja wyświetlania ikon upuszczonych przedmiotów w miejsce tekstu.
      • Funkcję tę można włączyć w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
    • Istnieje teraz możliwość automatycznego pomijania wszystkich przerywników filmowych.
      • Funkcję tę można włączyć w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
    • Nie są już wyświetlane etykiety przedmiotów dla złota.
      • Ma to za zadanie zredukowanie ilości wyświetlanych na ekranie informacji. Wartości liczbowe są nadal wyświetlane przy podnoszeniu złota.





Może Cię jeszcze zainteresować następujący dział:
Patche do wersji Beta
Zaloguj się, by skomentować Facebook (0) Twitter (0) Wykop (0) Zgłoś błąd

Aby dodać komentarz musisz być zalogowany. Jeżeli nie masz konta zarejestruj się w dosłownie 20 sekund, bez zbędnych aktywacji konta!